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指教文档2011年七月份单机游戏评测月报
2011年7月份单机游戏评审月报
本月评审反馈
评审结果:
月份 提供数量 提供数量 通过 未通过 评审通过率 2011年6月 kjava 96 37 59 39% symbian 13 2 11 15% flash 13 7 6 54% android 30 12 18 40% 总 152 58 94 38% 月份 提供数量 提供数量 通过 未通过 评审通过率 2011年7月 kjava 50 25 25 50% symbian 2 1 1 50% flash 31 16 15 52% android 28 17 11 61% 总 111 59 52 53% 已合作cp和新cp内容评审情况:
月份 合作cp 提供数量 通过 未通过 评审通过率 2011年6月 已合作cp 90 42 48 47% 新增CP 62 16 46 26% 总计 152 58 94 38% 月份 合作cp 提供数量 通过 未通过 评审通过率 2011年7月 已合作cp 55 31 24 56% 新增CP 56 28 28 50% 总计 111 59 52 53% 分析:
跟上月对比:7月提交评审游戏111个,较上月同期的152个少41个,其中是kjava游戏数量较上月减少46个,symbian游戏数量较上月减少11个,本月flash游戏较上月增长18个。
新公司合作:本月有16家新cp(较上月同期减少3家)提交56个游戏做评审(较上月同期减少6个)。新cp提供游戏的评审通过率为50%,较上月同期的26%增长24%。本月新CP提供的andriod游戏经过修改优化后,通过率有明显的提高。预计下个月开始会有更多andriod游戏提交,特别是国外新cp的游戏,担心引导和汉化为做好,有可能会导致通过率降低。
游戏类型情况:
分析:
7月提交游戏数量同比6月减少41个,其中动作减少22个,角色减少16个,射击减少5个,这三类下降比较明显,主要是本月kjava游戏数量同比上月减少46个,动作和角色也就相对减少。休闲和战略游戏本月数量有所增加。
分析:
本月赛车、格斗、冒险、战略、角色和动作通过率都比较高,在60%以上,本月提交的数量较多的休闲游戏的通过率也同比上月的29%有16%的增长,主要原因是本月的休闲游戏里面flash和andriod游戏相对较多,由于flash是免费,andriod多少做了优化再次提交评审的内容,所以通过率比上月提高了16%。
腾讯单机游戏7月份测试数据:
备注:统计表格中的游戏“有效bug数”和“bug总数”是累加回归测试时未解决bug数量的总值,若不累加回归时未解决bug,则“总有效bug数”一:总“严重/致命”级别bug占7月份bug总数百分比约为:35%二:总 “建议性bug”占6月份bug总数百分比约为:4.%三:单款游戏平均回归测试次数约为:1.次四:游戏单款测试平均时间为:2H(单位:小时)五:7月平均每个测试人员单天测试时间约为:10.H/天六:测试通过游戏;共计款,具体数据情况请查看“测试通过游戏统计”(PS:测试通过数量不包括测试方未通过,产品方通过数量)七:测试未通过游戏:共计款 已完成三次(含3次以上)回归测试游戏:款 已完成二次回归测试游戏:款 已完成一次回归测试游戏:款 已完成一次测试游戏:1款
7月各CP测试游戏BUG数最少排名(取前10名)
以上十家CP在6月的测试游戏中表现最佳.
本月常见BUG
①Jad文件与SM文档错误:
1.SM文档中计费点详细指令错误,与实测计费点上行中指令不一致;
2.内置计费点说明中计费点缺少接入号信息;
3.jad文件中指令加密字段中缺少FreeDest字段;
4.“关于我们”选项中客服电话信息与说明文档中所提供的客服电话不一致
存在问题CP:华娱无线、西安魔立方、江苏拉阔、北京爱思、动力创想、北京中盛天创、上海索乐软件、杭州阿皮吉
②QQ游戏中心或推荐游戏出现各种错误:
1.无法下载推荐游戏页面提示“对不起,游戏不支持您的系列”;
2.QQ游戏中心】或在推荐游戏界面按【左软键】下载游戏,页面没有跳转,系统提示“无法提取”;
3.【QQ社区】联网模块,显示游戏信息与实际不符;
存在问题CP:杭州阿皮吉软、火鸟科技、北京中盛天创、北京仙掌、广州摩讯、天津雅讯天地
③游戏过程中存在不少错别字,语句表达错误等语言逻辑错误;
存在问题CP:杭州阿皮吉、江苏拉阔
④Android游戏系统媒体音乐处理错误。
存在问题CP:非奇科技、嘉丰永道
⑤原地复活计费点,在正版激活前主动触发及缺
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