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* * * * * * * * * * * * * * * 4.HashSetE泛型类实现的接口 HashSetE泛型类实现了泛型接口SetE,而SetE接口是CollectionE接口的子接口。 HashSetE类中的绝大部分方法都是接口方法的实现。编程时,可以使用接口回调技术,即把HashSetE对象的引用赋值给CollectionE接口变量或SetE接口变量,那么接口就可以调用类实现的接口方法。 返回 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 7.7 HashMapK,V泛型类 HashMapK,V也是一个很实用的类,HashMapK,V对象采用散列表这种数据结构存储数据,习惯上称HashMapK,V对象为散列映射对象。 散列映射用于存储键/值数据对,允许把任何数量的键/值数据对存储在一起。键不可以发生逻辑冲突,两个数据项不要使用相同的键,如果出现两个数据项对应相同的键,那么先前散列映射中的键/值对将被替换。 散列映射在它需要更多的存储空间时会自动增大容量。 最好使用散列映射来存储要查找的数据,使用散列映射可以减少检索的开销。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 1.HashMapK,V对象 HashMapK,V泛型类创建的对象称为散列映射,如 HashMapString,Student hashtable= HashMapString,Student(); 那么,hashtable就可以存储键/值对数据,其中的键必须是一个String对象,键对应的值必须是Student对象。 hashtable可以调用public V put(K key,V value)将键/值对数据存放到散列映射中,该方法同时返回键所对应的值。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 2.常用方法 *public void clear() 清空散列映射。 *public Object clone() 返回当前散列映射的一个克隆。 *public boolean containsKey(Object key) 如果散列映射有键/值对使用了参数指定的键,方法返回true,否则返回false。 *public boolean containsValue(Object value) 如果散列映射有键/值对的值是参数指定的值,方法返回true,否则返回false。 *public V get(Object key) 返回散列映射中使用key作为键的键/值对中的值。 *public boolean isEmpty() 如果散列映射不含任何键/值对,方法返回true,否则返回false。 *public V remove(Object key) 删除散列映射中键为参数指定的键/值对,并返回键对应的值。 *public int size() 返回散列映射的大小,即散列映射中键/值对的数目。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. * * 3.遍历散列映射 如果想获得散列映射中所有键/值对中的值,首先使用 public CollectionV values() 方法返回一个实现CollectionV接口类创建的对象的引用,并要求将该对象的引用返回到CollectionV接口变量中。values()方法返回的对象中存储了散列映射中所有键/值对中的“值”,这样接口变量就可以调用类实现的方法,如获取Iterator对象,然后输出所有的值。 例7-13使用了散列映射的常用方法,并遍历了散列映射(效果如图7.8所示)。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0
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