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浅析三维动画的表现手法和制作流程.pdf

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百 科 论 坛 浅析三维动画的表现手法和制作流程 王红萍 (内蒙古大兴岭林业学校 内蒙古 呼伦贝尔 021000)   摘 要:3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术,3DSMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动 画、渲染软件、完全满足制作高质量动画。本文分别从三维动画的表现手法和制作流程两方面进行论述。   关键词:三维动画 制作流程 表现手法   三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发 摄影机控制、渲染输出等,这是三维动画的制作的主要步骤。 展而产生的新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚   建模,制作者根据前期的造型设计,通过3dmax软件在计算 拟的三维世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对 机中建立角色模型。这是三维动画中耗时最多的一项工作,需要 象的形状尺寸在3dmax里建立模型以及设制场景,再根据剧本要 出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模时注意尽量必 求给模型付上特定的材质、设定模型的运动轨迹,并打上灯光。 免三角面的出现、线条要简洁、流畅,这样建模的表面才更加光 为虚拟摄影机设置运动动画和其它动画参数。当这些准备工作完 滑。大大减少了计算机的运算时间,从而动画的输出时间提高 成后就可以让计算机自动进行渲染,生成最后的动画视频。 了不少。模型的视觉美感也是尤为重要的, 制作者有扎实的美术   一、三维动画表现手法 功底才能建出更形象逼真的模型。通常使用的软件有3DS Max、   制作周期相对二维动画较长。三维动画制作的复杂程度和所要 Maya等。 表现的真实程度越高,制作动画的成本就越高,并呈指数增长。   常见建模方式有:多边形建模——用一个个小三角面或四边形   三维动画制作是一门艺术与现代高科技紧密结合的工作。在 组接在一起表示形成一个复杂的模型,放大后模型表面不光滑。 制作过程中,一方面要在技术上充分实现动画创意的要求,另一   样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲 方面,还要在画面构图、整体色调的把握、明暗关系的处理、 面,特点是平滑过渡性好,不会产生陡边或皱纹。因此非常适合 镜头设计组接、节奏把握等方面进行再创造。与平面设计相比, 有机物体或角色的建模和动画。 三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法   细分建模——基于多边形建模与样条曲线建模的优点面开发 则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 的建模方式。建模精确性比较高,也较好修改。   二、三维动画的制作流程   材质贴图,就是对3D模型”化妆”,进行色彩、纹理、质感等   根据实际制作流程,一个完整的三维动画的制作总体上可分 的设定工作。具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强 为概念设计、中期制作与后期合成三个部分。 度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的   1. 概念设计。是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规 计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。三维软件使用了贴图 划与设计,主要包括:剧本绘制的动画场景、角色设定、道具、 坐标,X轴、Y轴、Z轴。一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分 分镜头剧本创作、造型设计、整体动画风格的定位工作。剧本, 别对应于不同物体形状的不同的贴图需求。模型的材质与贴图要与 是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可 现实生活中的对象属性相一致,这一点是致关重要的。 以用画面来表现,就是把剧本描述的内容用手画出来。   三维动画中灯光设计的步骤:(1).确定摄影机的机位及机位运动   分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根 的路线。 这是灯光设置的前提,根据机位及运动来确定光位照射 据文学剧本进行

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