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自己动手开发音乐播放器〔四〕文件操作.docVIP

自己动手开发音乐播放器〔四〕文件操作.doc

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自己动手开发音乐播放器〔四〕文件操作

自己动手开发音乐播放器(四)文件操作 所有的准备工作做完了后,就可以实现播放音乐的功能了吗,NO,在实现播放音乐之前还需要处理音乐文件,就是对音乐文件的增删改查 首先我们需要知道OPENFILENAME结构和GetFileName函数 OPENFILENAME结构是一个文件处理结构 参数: DWORD lStructSize; HWND hwndOwner; HINSTANCE hInstance; LPCTSTR lpstrFilter; LPTSTR lpstrCustomFilter; DWORD nMaxCustFilter; DWORD nFilterIndex; LPTSTR lpstrFile; DWORD nMaxFile; LPTSTR lpstrFileTitle; DWORD nMaxFileTitle; LPCTSTR lpstrInitialDir; LPCTSTR lpstrTitle; DWORD Flags; WORD nFileOffset; WORD nFileExtension; LPCTSTR lpstrDefExt; LPARAM lCustData; LPOFNHOOKPROC lpfnHook; LPCTSTR lpTemplateName; 由于OPENFILENAME结构的参数过多,我就不一一介绍,在后面程序中使用时,我再介绍 还需要一个函数GetOpenFileName用于打开文件夹,GetOpenFileName只用一个参数,OPENFILENAME的地址 在使用时还需要定义一些全局变量为了减少变量的使用 /************************************************************************ 处理音乐文件时所需的全局变量 *************************************************************************/ static OPENFILENAME ofn;//打开文件对话框的文件结构 static char szOpenFileName[80*MAX_PATH];//保存文件名 static char szFileName[80*MAX_PATH];//保存歌曲的全路径 static char szPath[80*MAX_PATH];//储存路径 static char OpenMusicFile[MAX_PATH];//保存路径(用于操作音乐) 为了处理音乐文件还需要定义几个函数 void FileInit(HWND hwnd) /********************************************************************** 函数名: FileInit(HWND hwnd) 函数功能: 打开文件初始化文件对话框 ****************************************************************************/ void FileInit(HWND hwnd) { //文件结构清零 ZeroMemory(amp;ofn,sizeof(ofn)); //文件结构的大小 ofn.lStructSize = sizeof(ofn); //文件路径 ofn.lpstrFile = szOpenFileName; ofn.lpstrFile[0] = TEXT(‘\0’); ofn.nMaxFile = sizeof(szOpenFileName); //过滤器 ofn.lpstrFilter = TEXT(quot;所有支持文件(*.wav,*.mp3,*.wma)\0*.wav;*.mp3;*.wma\0wave文件(*.wav)\0*.wav\0mp3文件(*.mp3)\0*.mp3\0wma文件(*.wma)\0*.wma\0quot;); ofn.nFilterIndex = 1; ofn.lpstrFileTitle = NULL; ofn.nMaxFileTitle = 0; ofn.lpstrInitialDir = NULL; ofn.hwndOwner = hwnd; ofn.Flags = OFN_EXPLORER |OFN_PATHMUSTEXIST | OFN_ALLOWMULTISELECT; } int OpenFileDlg(void) /**************

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