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AD手动布线的最佳设置.docx
Altium Designer-PCB
栅格、层以及设计规则。PCB 编辑工作环境允许 PCB 设计在二维及三维模式下表
现出来。
二维模式是一个多层的、理想的普通 PCB 电路设计的环境,如放置元器件,电路
和连接。三维模式对检验用户的设计的表面及内部电路都非常有用(三维模式不
支持提供二维模式下的全部功能) 。您可以通过:FileSwitch To 3D,或者
FileSwitch To 2D[快捷键为 2(二维)、3(三维)]来切换二维与三维模式。
栅格
在开始摆放元器件之前我们必须确保我们的所用栅格的设置是正确的。所有放置
在 PCB 工作环境下的对齐的线组成的栅格称为 snap grid 捕获栅格。此栅格需要
被设置以配合用户打算使用的电路技术。
我们的教程中的电路使用具有最小的针脚间距 100mil 的国际标准元器件。我们
会设定 snap grid 为最小间距的公因数,例如 50mil 或 25mil ,以便使所有的
元器件针脚可以放置在一个栅格点上。此外,我们的板的线宽和安全间距分别是
12mil 和 13mil(为 PCB Board Wizard 所用的默认值) ,最小平行线中心距离
为 25mil。因此,最合适 snap grid 的设置是 25mil。
图 6-16 栅格的设置
设置 snap grid 需完成以下步骤:
选择 DesignBoard Options[快捷键分别为:D、O] 打开板 Options 对话框。
利用下拉列表或输入数字设置 Snap Grid 和 Component Grid 的值为 25mil。请
注意,此对话框也可以用来界定 Electrical Grid。这一栅格作用于用户放置电
气对象的时候;它凌驾于与 snap Snap gridGrid 和 snap 电气的对象在 Component
Gird 一起使用。单击 OK 以关闭该对话框。
让我们设置其他可以令放置元器件更容易的 Options。
选择 ToolsPreferences[快捷键:T、P]打开偏好设定对话框。按下 PCB
Editor-General 在对话框中的选择树(左侧面板)显示 PCB Editor-General 的
页面。在编辑 Options 部分,确保 Snap to Center 的选项是启用的。这可确保
当您拖拉一个元器件并放置它的时候,光标是设定为元器件的参考点。
按下 PCB Editor-Display。在 DirectX Options 部分的页面,选中 Use DirectX
if possible 的选项。如图 6-16 所示。这将使我们能够利用最新的 3D 视图模式。
按下 OK 关闭优先偏好设定对话框。
注: Altium Designer 的 3D 视图模式,需要 DirectX 9.0c 的和 Shader Model 3
或更高版本上运行,以及一个合适的图形卡。如果用户不能运行 DirectX 的用户
将被限制使用三维视图。
定义层堆栈和其他非电气层的视图设置
View Configurations 包括许多关于 PCB 工作区二维及三维环境的显示选项和适
用于 PCB 和 PCB 库编辑的设置。保存任何 PCB 文件时,最后使用的视图设置也会
被随之保存。这使得它可被 Altium Designer 的另一个使用其关联视图设置的实
例所启调用。视图设置(View Configurations)也可以被保存在本地和被使用
并用于任何时候的任何 PCB 文件。用户打开任何没有相关的视图设置(View
Configurations)的 PCB 文件,它都将使用系统默认的配置。
注:View Configurations 对话框提供层的二维色彩设置和其他系统基础的颜色
设置-这些都是系统设置,它们将用于所有的 PCB 文件,并且不是 View
Configurations 的一部分。二维工作环境的颜色配置文件也可以创建并保存,
并可被以用在任何时间随时调用,视图配置亦然。
选择 DesignBoard Layers Colors[快捷键:
L]从主菜单中打开 View Configurations 对话框。此对话框可让您定义、编辑、
加载和保存的视图设置。它的设定是用以控制哪些层显示、如何显示共同对象,
例如覆铜、p,焊盘、线、字符串等、显示网络名和参考标记、透明层模式和单
层模式显示、三维表面透明度和颜色及三维 PCB 整体显示。
用
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