五子棋电气班c语言程序设计报告_本科论文.docVIP

五子棋电气班c语言程序设计报告_本科论文.doc

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五子棋电气班c语言程序设计报告_本科论文

C语言程序设计报告 题目: 五子棋 班级: 电气Qxxx班 人数: 3人 小组成员: xx、xx、xx 指导老师: xx 时间: 2015.11.30 目录 第一章 课程设计的目的和要求 3 1.1 课程设计的目的 3 1.2 课程设计的要求 3 1.3 课程设计的实验环境 3 第二章 功能描述 4 第三章 总体设计 5 3.1 功能模块设计 5 3.1.1 任务执行流程图 5 3.1.2 下棋函 数流程图 6 3.2 数据结构设计 7 3.2.1 定义结构体 7 3.2.2 定义数组 7 3.2.3 全局变量 7 3.3 函数功能描述 7 第四章 程序实现 8 4.1源码分析 8 4.2运行结果及界面介绍 22 第五章 后记 27 第一章 课程设计的目的和要求 1.1 课程设计的目的 1.加深对C语言数据类型,运算,语句结构及其程序设计的基本方法理解和掌握; 2.熟练掌握流程图的绘制、程序设计文档的书写; 3.通过编写一个完整的程序,一方面可以检查我们这学期的学习情况,为以后的学习打下坚实的基础; 4.熟悉C语言游戏编程,掌握五子棋游戏开发的基本原理,从而为以后的程序开发奠定基础。 1.2 课程设计的要求 1、编写程序代码,调试所写程序使其能够正确运行; 2、能进行基本的五子棋操作,有图形界面,能够用键盘操作; 3、能够实现悔棋、存档和读档等附加功能 1.3 课程设计的实验环境 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6.0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下: 硬件:Cpu:2.1GHZ,内存,2GB,硬盘:320GB,操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6.0 第二章 功能描述 本程序用C语言实现了五子棋游戏,能进行基本的五子棋操作。程序能实现界面的初始化功能、下棋功能、人机智能对战功能、胜负判断功能、悔棋功能、读档及存档功能,通过键盘操作控制下棋。 (1)显示欢迎界面。在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则; (2)初始化功能。程序初始化屏幕和棋盘,默认玩家先行。 (3)下棋操作。利用W、S、A、D及空格键实现下棋操作,在下棋过程中能随时按ESC键退出。 (4)人机智能对战功能。电脑根据玩家的下棋对棋盘进行智能分析,然后下棋,实现人机对弈。 (5)悔棋功能。玩家可以有三次悔棋机会。 (6)胜负判断功能。程序能对下棋的结果进行判断,分出胜负。并显示获胜方。 (7)读档、存档功能。游戏中途退出会提示是否存档,如果存档,则下次开始的时候会提示是否读档继续上次的游戏。 第三章 总体设计 3.1 功能模块设计 3.1.1 任务执行流程图 否 是 否 是 3.1.2 下棋函数流程图 是 否 否 是 否 是 否 否 是 3.2 数据结构设计 3.2.1 定义结构体 将棋盘上每个点的左边定义为一个结构体; typedef struct { int x, y; }point; 3.2.2 定义数组 定义数组board[15][15]表示棋盘,用来记录棋盘上每个棋子的状态; 3.2.3 全局变量 定义整形数组 back[4] 用来记录前两步双方下棋的状态,便于后面进行悔棋操作 定义整形 n = 3; 用来记录悔棋次数 3.3 函数功能描述 1、显示欢迎信息 bool welcome(); 2、初始化棋盘 void InitBoard(); 3、输出棋盘 void chessboard(); 4、判断胜负 int Win(char c

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