§6.3.2 原型法.pptVIP

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  • 2017-05-14 发布于山西
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§6.3.2 原型法

§6.3.2 原型法 ●原型法的基本思想: 由系统分析设计人员、程序员与用户经短暂交谈后即确定系统的初步需求,然后迅速地确定系统的输入、处理和输出,在短期内形成可以运行的、简易的、试验性的软件基本框架(系统原型)。用户对原型进行试运行,并给出修改扩充意见,系统人员根据用户意见修改原型再交给用户使用。这种循环一直进行到用户满意为止,最后再编制系统文档。 §6.3.2 原型法 ⊙原型法模型 §6.3.2 原型法 ●原型法模糊了生命周期阶段的界限,通常分为四个步骤: (1)确定基本需求; (2)构造原型; (3)运行评价; (4)设计修改。 ※原型法的目的在于启发用户需求,降低系统的不确定性。 §6.3.2 原型法 ●原型法的优点: A.便于定义用户需求; B.便于用户接受; C.降低了开发成本。 ●原型法的缺点: A.没有严格的规范,往往开发质量不高; B.维护困难。 ※原型法通常适合于用户难以定义需求的小系统的开发。 §6.3.3 可视化开发方法 ●可视化开发:是在可视化开发工具提供的图形用户界面上,通过操作界面元素,诸如菜单、按钮、对话框、编辑框等,由可视化开发工具自动生成

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