中南大学-设计模式复习攻略.docVIP

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中南大学-设计模式复习攻略

设计模式复习攻略 By-- CSU-Max 软件体系结构 软件体系结构 = 构件 + 连接件 + 约束 面向对象设计原则: 单一职责原则 定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。 开闭原则 定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。 抽象化是开闭原则的关键。 里氏代换原则 定义:所用应用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。 依赖倒转原则 定义:要针对接口编程,不要针对实现编程。 实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要手段。 依赖注入:简单的说,依赖注入就是将一个类的对象传入另一个类,注入时应该尽量注入父类对象,而在程序运行时在通过子类对象来覆盖父类对象。 依赖注入的三种方式: A.构造注入 B.设值注入 C.接口注入 接口隔离原则 定义:接口不能做的太大了。 合成复用原则 定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。(即多用关联,少用继承) 复用的两种方法比较: 继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。(“白箱”复用 ) 组合/聚合复用:耦合度相对较低,选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行。(“黑箱”复用 ) 迪米特法则 SRP:Single Responsiblity Principle 单一职责原则 OCP:Open-Closed Principle 开闭原则 LSP:Liskov Substitution Principle 里氏代换原则 DIP:Dependence Inversion Principle 依赖倒转原则 ISP:Interface Segregation Principle 接口隔离原则 CRP:Composite Reuse Principle 合成复用原则 LOD:Law of Demeter 迪米特法则 定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。 优点: 提供了对“开闭原则”的完美支持; 提供了管理相关的算法族的办法; 可以避免使用多重条件转移语句。 缺点: 客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类; 将造成产生很多策略类。 适用环境: 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

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