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中南大学-设计模式复习攻略
设计模式复习攻略
By-- CSU-Max
软件体系结构
软件体系结构 = 构件 + 连接件 + 约束
面向对象设计原则:
单一职责原则
定义:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
开闭原则
定义:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
抽象化是开闭原则的关键。
里氏代换原则
定义:所用应用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象。
依赖倒转原则
定义:要针对接口编程,不要针对实现编程。
实现开闭原则的关键是抽象化,并且从抽象化导出具体化实现,如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要手段。
依赖注入:简单的说,依赖注入就是将一个类的对象传入另一个类,注入时应该尽量注入父类对象,而在程序运行时在通过子类对象来覆盖父类对象。
依赖注入的三种方式:
A.构造注入
B.设值注入
C.接口注入
接口隔离原则
定义:接口不能做的太大了。
合成复用原则
定义:尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。(即多用关联,少用继承)
复用的两种方法比较:
继承复用:实现简单,易于扩展。破坏系统的封装性;从基类继承而来的实现是静态的,不可能在运行时发生改变,没有足够的灵活性;只能在有限的环境中使用。(“白箱”复用 )
组合/聚合复用:耦合度相对较低,选择性地调用成员对象的操作;可以在运行时动态进行。(“黑箱”复用 )
迪米特法则
SRP:Single Responsiblity Principle 单一职责原则
OCP:Open-Closed Principle 开闭原则
LSP:Liskov Substitution Principle 里氏代换原则
DIP:Dependence Inversion Principle 依赖倒转原则
ISP:Interface Segregation Principle 接口隔离原则
CRP:Composite Reuse Principle 合成复用原则
LOD:Law of Demeter 迪米特法则
定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。
优点:
提供了对“开闭原则”的完美支持;
提供了管理相关的算法族的办法;
可以避免使用多重条件转移语句。
缺点:
客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类;
将造成产生很多策略类。
适用环境:
一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
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