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第八章三维形体输出流水线
一点透视变换的几何意义 当y=0时: x’ = x y’ = 0 z’ = z 即处于y=0平面上的点,经过透视变换后没有变化。 当y=∞时 x’ = 0 y’ = 1/q z’ = 0 即当y-∞所有点的变换结果都集中到Y轴的1/q处,也即所有平行于Y轴的直线,变换后都将沿伸相交于该点。该点即为灭点。 二点透视投影的变换矩阵 2)????? 二点透视 在变换矩阵中,第四列的p,q,r起透视变换作用 当p、q、r中有两个不为0时的透视变换称为二点透视变换。假定p!=0, r!=0, q=0; 将空间上一点(x,y,z)进行变换,可得如下结果: 二点透视投影的变换矩阵 由上式可看出: 当x-∞时,在X轴上1/p处有一个灭点; 当z-∞时,在Z轴上1/r处有一个灭点; 经齐次化处理后得: 三点透视投影的变换矩阵 3)????? 三点透视 类似,若p,q,r都不为0,则可得到有三个灭点的三点透视。 经齐次化处理后得: 三点透视投影的变换矩阵 由上式可看出: 当x-∞时,在X轴上1/p处有一个灭点; 当y-∞时,在Y轴上1/q处有一个灭点; 当z-∞时,在Z轴上1/r处有一个灭点; 透视投影的技巧 一点透视图的生成 在生成一点透视图时,为了避免将物体安置在坐标系原点,而产生下图所示的透视效果,通常在透视变换前,先将立体作一平移变换。 7.2观察空间的定义及转换 什么是观察坐标系 View Reference Coordinate或VRC 照相机所在的坐标系 如何建立观察坐标系 坐标原点----聚焦参考点在底片(投影平面)上的投影,称为观察参考点VRP(View Reference Point) n轴----照相机镜头方向(投影平面的法向) v轴----照相机向上的方向(观察正向) u轴---- 为什么需要观察坐标系 简化和加速投影变换 投影平面---- n=0 投影中心---- (0,0,d) 视见体 视见体是三维裁剪窗口 建立步骤 定义窗口 形成观察空间 形成视见体 发出射线 前后裁剪面 投影参考点 PRP:Projection Reference Point 透视投影:COP==PRP 平行投影:投影方向DOP=窗口中心CW-PRP 观察空间 有限观察空间亦称 视见体或裁剪空间 透视投影变换 问题----在uvn中,投影平面为n=0,投影中心为(0,0,d),待投影点为P,求投影点Q 投影线的参数方程 投影平面方程 n=0 Q点的坐标 由此式可解释为什么透视投影产生近大远小的视觉效果 7.3 三维裁剪 3D线段的剪裁(编码裁剪法) 1. 窗口的定义: * 平行投影 * 透视投影 2. 编码定义及编码 编码定义(六个方位): 编码: * 平行投影 C0=(XXl)?1:0; C1=(XXr)?1:0; C2=(YYb)?1:0; C3=(YYt)?1:0; C4=(ZZb)?1:0; C5=(ZZf)?1:0; * 透视投影 C0=(YZ)?1:0; C1=(Y-Z)?1:0; C2=(XZ)?1:0; C3=(X-Z)?1:0; C4=(Zf)?1:0 C5=(Z1)?1:0 3. 先排除两种情况 if 线段两端点的编码均为000000,则完全落在裁剪空间内,显示 if 线段两端点的编码按位求逻辑与后为非零,则完全落在裁剪空间外,舍弃 第三种情况:求线段与窗口某边界面之交点,编码。 正轴测投影 正三测:投影平面与三个坐标轴的交点到坐标原点的距离都不相等。沿三个轴线具有各不相同的变形系数。 正轴测投影 正轴测投影的形成过程如下: 将空间一立体绕绕y轴旋转θy角 然后再绕x轴旋转θx 最后向z=0平面做正投影 由于这种投影的投影平面不与立体的轴线垂直,同时可见到物体的多个面,因而可产生立体效果。经过正轴测投影变换后,物体线间的平行性不
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