第十三节PPT.pptVIP

  1. 1、本文档共31页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第十三节PPT

FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 综述 综合动画 ------角色动画 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 提纲 人物角色 角色行走 动画镜头 辅助工具 综合动画创意漫谈 编外(photoShop) FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 角色动画 人物的运动规律:人物角色动画创作之前,必须对走路特征有一个细致的了解。 前进过程中人体的整个身躯呈波浪式前进,当一条腿垂直支撑身体时身体是最高的,而当步子跨开最大距离时身体是最低的。 两脚和两手交替的动作是相反方向的运动,所以在运动过程中肩部和骨盆的运动也是以相反的方向做运动。 胳膊的摆动要以肩胛骨为轴心做弧线摆动。 当一只脚做支撑时,另外一只脚就会提起迈步,这样的过程循环交替下去,而支撑力也会随着身体前进的重心而变化,脚踝和地面之间呈弧线规律往前运动。 人的脚在走路时应遵循以下规律: 脚跟着地——踏平——脚跟抬起——脚尖离开悬空运动——脚跟着地 同样,人的手在走路时也有规律可循: 首先手掌的指头要放松,做前后摆动运动,当手运动到前方时腕部会相应地提高,并稍向内弯曲。一般情况下走得越慢,步子越小,离地悬空过程不高,手的前后摆动幅度也不会太大;相反,当走得快时手脚的运动幅度要相应加大,抬的高度也都要略微提高。 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 角色动画 绘制人物形象: 人物头部、身体、手臂、腿等各个肢体,最好分别保存在不同层中,以便局部修改方便,头发也最好单放,如果有细部面部表情,还要再细分。 人物行走关键是腿和脚的配合,如果你有美术功底,可以做的很细腻,做出一个自然的走路效果,如果没有只能是通过变形工具,对相应关键帧上的左脚和右脚进行调节,让它们的位置关系和人物的身体保持一致,当然更要符合人物走路的规律才可以,效果差点。 跑步动画要点:谈了这么多人物走路的动作,想必大家对这种效果的认识也有了一定初步的了解!其实人物跑步的动作也与此大同小异,只是略微更复杂些而已需要注意: 1.身体略向前倾,步子迈得比较大。 2.拳头为握紧状,但不需要太紧,手臂弯曲做前后摆动运动,而且抬起的高度要高些,甩动也要有力。 3.脚的弯曲幅度比较大,脚部一离地就要弯曲起来做向前运动,而且弹力要大。 4.身躯前进的波浪式运动曲线比走路时更大。 这种动画绘制起来看似很复杂,其实任何事情都是有规律可寻的,只要注意平时多观察生活,多练习如何将生活中感悟到的动作还原到制作中,那么一切都会变得非常简单!有兴趣的朋友可以根据以上介绍的方法多多实践,这样你制作出的作品一定会越来越逼真。 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 角色动画 人物动画参考:以下资料是一些绘制人物行走的方法简单介绍,下去可模仿练习 《 Flash 动画人物角色行走的几种实现方式》。 《矢量人物走路行走动画》 经典眼睛绘制参考:眼睛是一个动画角色的灵魂表现,不同的眼睛可报答不同的情绪、环境,甚至是场景效果,现从网络找到150种眼睛效果,供大家学习使用,请参考: 《 Flash绘画技巧:151种眼睛卡通画法》 至于眨眼效果的绘制,初学者可参考《如何在FLASH中实现眨眼睛的动画效果.doc 》 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 提纲 人物角色 角色行走 动画镜头 辅助工具 综合动画创意漫谈 编外(photoShop) FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 角色行走 原理:角色行走包括人物、动物的行走,一般需要考虑东西南北以及各自45°共8个方向的行走规律,基本行走动作都是通过原地逐帧动画形成走动的效果的影片剪辑,然后通过对该影片剪辑进行补间动画来实现运动效果,在此我们以奔马来掩饰动物奔跑的效果,例如下图我们可以创建一个6帧的影片剪辑,然后将影片剪辑放置到场景中,通过补间动画,让其从左移动到右,即可实现一个奔马的动画,同理对于人的奔跑也如此 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 角色行走 人物行走、奔跑、跳跃规范动作:角色为大家能细致观察,特此将任务行走、奔跑、跳跃的动作拆分为一个个图片展示,大家鼠绘自己的角色时,对于头、手、足等各个器官的绘制可充分参考该效果分解图 FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 提纲 人物角色 角色行走 动画镜头 动画创作技巧 综合动画创意漫谈 编外(photoShop) FlashCS3动画教学 团结进取 砥砺成才 电影镜头 介绍:这部分文章内容摘自《Flash动画与卡通制作创意导航》([美]Ibis Fe

文档评论(0)

sheppha + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

版权声明书
用户编号:5134022301000003

1亿VIP精品文档

相关文档