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邗江区教研室尤善培26年3月

* * 邗江区教研室 尤善培 二○○六年三月 数学教学中问题情境的创设 数学教学中问题情境的创设 数学教学是数学活动的教学,数学活动是一种专注的思维活动,而数学思维活动表现为发现问题、提出问题和解决问题,于是数学教学设计就表现为问题的设计。 因此,设计好的问题,组织学生投身其解决问题的活动,就能把学生真正推到主体的地位,教师应是数学活动的组织者于是数学教学过程应成为提出问题、学生操作、发表见解、倾听别人意见,最后得出结论的生动活泼的过程。  创设让学生主动探求知识的问题情境,提供让学生主动探求知识的机会(再发现、再创造),教给学生主动探求知识的方法,培养学生主动探求知识的精神(意识),成为数学教学的题内之意。  创设有趣的问题情境  1、联系生活实际  联系学生的生活实际,创设问题情境,学生可以利用自己的生活经验,进行自主探索。  2、生动的故事  学生喜欢听故事,生动有趣的故事,能激发学生的学习兴趣。  3、有趣的游戏  学生喜欢做游戏,简短有趣的游戏也能激发学生的学习兴趣。  4、动手实际操作  创设让学生动手操作的情景,引导学生探索新知识。 设计的目的: 设计一个或一组问题,把数学教学过程组织成为提出问题和解决问题的过程。让学生在解决问题的过程中,学习数学知识,发展数学能力,提高数学素质。 西方进步主义倡导的教学方法实际上就是问题教学法: 1、?提出问题(创设情境)有疑难,以引起兴趣。 2、?提出定义(明确问题)有意义,有必要研究。 3、?提出解决问题的假设(问题研究的方向)。 4、?对假设进行推论(进行研究)。 5、付诸实施(解决问题或重复进行)。 问题情境,分两层含义:首先是有“问题”,即数学问题。数学问题指学生个体与已有认知产生矛盾冲突,还不能理解或者不能正确解答的数学结构。“问题”不可以用已有知识和经验轻易解决,否则就不成问题了。当然,问题的障碍性不能影响学生的接受和产生兴趣,是学生通过探索能获得解决方法的,否则,至少不能称为好问题。其次才是“情境”,即数学知识产生或应用的具体环境。这种环境可以是真实的生活环境、虚拟的社会环境、经验性的想象环境,也可以是抽象的数学环境。 问题之中有情境,情境之中有问题,其核心是问题。“问题是数学的心脏”。数学学习的实质就是解决数学问题,学会怎样数学地提出问题和解决问题。每节课都要有一定的“问题情境”,借助于这些情境,师生之间进行思想交流和碰撞,从而完成教学任务。 设计的原则(自然、真实、贴切) 1、?紧扣学生的已有经验 2、?联系学生的生活实际 3、?引发学生的思考和探索的兴趣 4、?问题要简明(不要绕圈子)引导知识产生 即:趣味性、现实性和数学的一致性。 设计出更精彩的问题引入,带领学生轻松地步入引人入胜的境地。即激起学生情感体验的心理场(问题),引起认知上的冲突、语言的交流、情感上的共鸣激发浓厚的学习兴趣产生火热的学习思考。 设计情境的注意点 1、贴近学生的认知水平。在最近发展区内, 既不能超出最近发展区,又不能低估学生的水平,出现“弱智化”的活动——影响深层次的高质量的思考活动。 2、情节材料要自然、真实。否则,学生会感到别扭、茫然不知所措,一头雾水之感。 3、要让学生自己动手操作、实践、开展思维、产生问题。 “问题情境”包括各种意义上的问题和情境,如常规问题、习题、实验、活动、气氛等,甚至要十分重视教材中已有的问题。 “问题”的有效性: (1)有效果;(2)有效率;(3)有效益。 第一:可及性,跳一跳,够得到 第二:直观性,提供某种直观 第三:开放性,问题富有层次感 第四:挑战性,问题激发学习兴趣 第五:体验性,问题给学生以感受和体验。 三个臭皮匠顶一个诸葛亮(独立事件同时发生的概率) 俗话说:三个臭皮匠顶一个诸葛亮,能顶上吗? 比如,在一次“三国演义”的知识竞赛中,三个臭皮匠能答对题目的概率分别为50%,45%,40%,诸葛亮能答对题目的概率为80%,如果将三个臭皮匠组成一组与诸葛亮比赛,各位选手独立解题,不得商量,团队中只要有一人解出即为获胜,答对题目快者为胜,问哪方胜。 创设情境 探索研究 例题精讲 演练反馈 总结提练 如:用“二分法”求方程的近似解。 1、创设情境 判断函数f(x)=lnx+2x-6在(2,3)内是否有零点?若有,如何求? 2、?探索研究 (1)只要证明f(2)·f(3)0 (2)f(2)=-1.3069,f(3)=1.098 (3)如何求f(x)在(2,3)内的零点x (4)逐步缩小零点所在范围的方法 (5)“取中点”的方法 …… 3、问题解决 在数学教学设计中,首先应当是设计一个“初始问题”。就是可能导致数学知

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