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V-RAY教程要点
VARY笔记
天光强度26,mulipter
Affectector 去掉
射灯 on √ Varyshadow 目标点拖到地面,离墙近的照在墙上。
选photometic Web
Filer corlor 颜色 加点暖色,浅黄白。
灯带强度5-8,VARY给5,photoshop 加一些到8正合适。
光域网强度 CD 在颜色下边 Intersity
阳光3D平行聚光灯,顶视图 从墙角照进来,前视图从窗口照进来。 Exclude,排除不照,
做外景=画弧线——挤出——贴图, 光照 lilerminstion 阴影 shadowCathing
选第3个,两个都排除Both,
地砖材质 H 0.85
R
近黑远蓝,或者近黑远灰,墙砖最大反射是100强度,
衰减类型,value 金属材质要净一些,灰色反射180——220.
金属盆,贴一个大理石贴图,value=35 反射H 0.85 R 0.9
瓷器:Diffuise H 0.88 R 0.9 map— opout 输出。
Value= 255
水,折射,近黑远灰 反射衰减,类型 非尼尔,Fresenl.H 0.9 R 0.95 折射248 几乎透明
IoR折射率1.3,Affect shadows √ 勾选。Map——bump——加一个噪波的程序贴图,Noisepaon,size 400,噪波点。
3月1日??换成了3Dmax 2014.
右边第2个Display?隐藏面板,勾选哪个就隐藏哪个,可以隐藏?灯光和相机,为了看的清楚一般都勾选灯光。
概率灯光不勾选。
光泽效果勾选√?=亚光效果。
4图样采样器抗锯齿Image Sampler (Antialiasing)
类型Type ?草图?→ 固定?Fixed?????细分出现在哪都是值越大效果越好。
?????成图 → 自适应adaption subdivision(自适应细分) ??? 选2还是选3?
图像过滤器Antialiasing filter ??on勾选√对图像进行光滑处理。
过滤器?Ares区域???用在草图,速度快。
电脑配置低的可以关闭过滤器。
成图 → 锐化过滤器Catmull—Rom??能渲出清晰锐利的效果,边缘清楚。
成图 → 也可以用Mitchel-Nettraval.一般晚上用,光线柔和。
5全局确定性蒙特卡洛sittings →V-Ray:DMC Sampler
1,??自适应数量adaptive amount, 0.85?数值越低画面品质越高,草图0.85就可以,成图0.65-0.85,不该也可以。
2,??噪波值Noise threshold,草图0.01数值越小品质越高,成图0.001-0.005
3,??全局细分倍增,1.0??一般不动,最小采样Min Sampler 草图→?8?,成图→?20?数值越大效果越好。
6颜色贴图V—Ray:color mapping,→选指数Exponential 因为指数不容易曝光,好控制一些,但颜色灰一点,
暗色倍增dark multiplier 1.0 值越大,图越亮,图暗,有时不用调灯光,调暗色就可以。
亮色倍增Bright Multiplier 1.0 值越大,图越亮,
一般都是1点几,超过2的时候很少。
7.GI ,打开GI indirect illumination (GI)
全局照明,勾选√on 全局照明Global illumination。
一次引擎反弹primary bounce→multiplier 1.0
GI引擎GI engine→ 发光贴图irradiance map
二次引擎反弹 Secondary bounce→ multiplier 1.0
GI引擎GI engine→灯光缓存Light cache(第四个),不是Brute force(强力),要改。
倍增和贴图倍增一样,
如果要加亮 ,加亮首次反弹就可以了。
G焦散GI caustics勾选√ 折射全局refraction。
饱和saturated 1.0 不动
对比 Contrast 1.0不动
对比基数contrast base 0.5不动
环境阻光Ambient light 草图不勾
渲染石膏线会用到,占内存,成图 勾选√
0.8
10
细分subdivs 8
发光贴图irradiance map,上边选发光图,这里就会出现发光图卷展栏。
内置预置built in presets电流预置Current preset草图→低low
成图→中medium或高high,不能选动画animation,
细分值高HSph subdivs 效果好,草图→50 成图→(60—80),值太高图发虚。
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