Cocos引擎-《保卫萝卜》04:实现简单的游戏原型.docVIP

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  • 2017-05-20 发布于北京
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Cocos引擎-《保卫萝卜》04:实现简单的游戏原型.doc

Cocos引擎-《保卫萝卜》04:实现简单的游戏原型

cocos引擎—《保卫萝卜》04:实现简单的游戏原型 一、前提: 完成Hello Game项目的创建编译。 具体参考:Hello Game项目创建篇 二、本篇目标: 说说关于塔防游戏的想法和思路 实现一个简单的塔防游戏原型 三、内容: 说说关于塔防游戏的想法和思路 首先上一张塔防游戏PSD设计效果图 游戏故事设定: 这个游戏说是保卫萝卜,但不能真的是保卫萝卜了,因为保卫萝卜的游戏已经有了,只是借用一下这个大名鼎鼎的塔防游戏宣传和参照一下。现在网络上主流游戏都会先讲一下故事让玩家有一种入戏感,那我们的这个故事是这样的:很久很久以前,在美丽的大学宿舍区住着一群美丽天真的女孩,但是邪恶的色狼大叔们总想对她们做一些坏事,那么我们的英雄善良勇敢的女生宿舍管理员利用生活中的武器菜刀、皮鞋、玩具飞机等在大叔必经的路上狙击他们,保护女孩们免受这些大叔的伤害。 游戏元素组成: 1、地图:每一关地图均不相同,主要是道路不同和炮台位的不同。 2、炮塔:水果刀、菜刀、老鼠药、高跟鞋、玩具飞机等,不同的炮台具备不同的价格、攻击速度、攻击属性、攻击方式。 3、子弹:由炮台发射的,具备不同的攻击值、扩散值、迟缓值、攻击范围值等。 4、怪物:各类猥琐大叔、叫兽、色狼,不同的色狼具备不同的速度值、伤害值、耐揍值,沿着地图上的道路不断的靠近道路终点的女主角。 5、女主角:道路终点的女孩,不具备攻击力需要炮塔的保护,

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