FlashActionScript3.0语言及组件参考BitmapData.docVIP

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  • 2017-05-20 发布于北京
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FlashActionScript3.0语言及组件参考BitmapData.doc

FlashActionScript3.0语言及组件参考BitmapData

包 flash.display 类 public class BitmapData 继承 BitmapData Object 实现 IBitmapDrawable 语言版本:? ActionScript 3.0 运行时版本:? AIR 1.0, Flash Player 9 使用 BitmapData 类,您可以处理 Bitmap 对象的数据(像素)。 可以使用 BitmapData 类的方法创建任意大小的透明或不透明位图图像,并在运行时采用多种方式操作这些图像。也可以访问使用 flash.display.Loader 类加载的位图图像的 BitmapData。 此类允许您将位图呈现操作与 Flash Player 的内部显示更新例程分隔开来。 通过直接操作 BitmapData 对象,您可以创建复杂的图像,不会因连续重新绘制矢量数据的内容而产生每帧开销。 BitmapData 类的方法支持通过可用于非位图显示对象的滤镜无法得到的效果。 BitmapData 对象包含像素数据的数组。 此数据可以表示完全不透明的位图,或表示包含 Alpha 通道数据的透明位图。 以上任一类型的 BitmapData 对象都作为 32 位整数的缓冲区进行存储。 每个 32 位整数确定位图中单个像素的属性。 每个 32 位整数都是四个 8 位通道值(从 0 到 255)的组合,这些值描

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