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《HEADFIRSTJAVA》––深入浅出Java说明与归纳
《HEAD FIRST JAVA》说明与归纳
第一章 进入Java的世界(基本概念)
主要介绍了Java的工作原理,发展简史,程序结构和一些简单的语法。学过其他语言的人表示这章完全没有压力。
程序的层次:源文件(source file)-类(class)-方法(methods)。
Java里面integer和boolean不相容。
语法与C差不多,不过作者好像一直很反感拿C与Java作比较。
第二章 拜访对象村(类与对象)
一开始用了一个巨冷的故事来阐述面向过程编程与面向对象编程的差别(结果当然是面向对象优胜= =先保留意见吧)。
继承机制使子类可以通过继承父类代码来减少重复代码,覆盖机制使子类在不必改动父类的同时可以选择实现自己的方法。(这个机制太强大了!)
类是绘制对象的蓝图,而对象是已知的事物加上执行的动作。对应着,类包括实例变量(instance variable)和方法(methods)。
Java程序执行期间是一组可以相互调用或交流信息的对象,对象之间有着独立性(对象自治)。
main()在java里面的作用:测试真正的类和启动Java应用程序。Java是面向对象的编程,所以main()里面基本是不带任何方法的,仅作为测试用和启动用。
第三章 认识变量(primitive主数据类型和引用)
介绍了primitive类型变量和引用变量,并阐述了之前的差别。
变量必须有变量类型,两性类型与类之间有时是共通的,所以一般有着相同的命名规则(如果可能的话,每个单词的首字母都要大些,区分于变量名称的命名:除了第一个单词首字母要小写外,之后的单词的首字母都要大写)。
变量名称必须以字母,_或开头(不能以数字开头)。
除非加上“f”,否则所有带小数点的值在Java里面都看作double类型。
Primitive主数据类型变量值是该值的字节所表示的。
引用变量类似于指针,储存的是引用对象的地址(储存方式)。
圆点运算符(.)表示“取得圆点前面的对象,然后求出该对象在圆点后面的事物”。
当一个对象失去所有的引用变量时,它就完蛋了。
数组是对象,无论它里面装的是不是primitive类型。
第四章 对象的行为(方法操作实例变量)
一开始那张图片,我每次看到都想笑(那货的表情和动作都太到位了= =后面一页的*号冷笑话也很强大~)。咳咳,这章主要是围绕对象的方法来阐述一些拓展技巧。
根据传入的实参(arguments)或者对象的实例变量(instance variable)的不同,同一个方法在同类型的不同的对象可以有着不同的表现形式。
实参(arguments)是传给方法的实际值,传入方法后就变成了形参。形参(parameters)与局部变量(local)类似是一样的。改变形参并不改变实参。(跟C一样)传入与返回的参数的值的类型可以隐含地放大或者明确地缩小。
可以从方法里面返回值,声明了返回最好要返回(我敲代码时发觉时声明了返回不返回会报错的,但P78最后一个问题的回答并不是这样的··囧),一般情况下只能返回一个值,但是可以返回一个数组,再深一层的,可以返回ArrayList,换言之,只要你封装好了,可以返回任意数量任意类型的任意变量的任意组合。(这也太强大了吧···)
Java是传值调用(pass by value),如果调用的实参是个引用变量,同样拷贝之。
用setter(mutator)和getter(accessor)进行封装(encapsulation),可以保证对象的实例变量可以通过设置setter来防止被恶搞。(用private设置实例变量,用public来设置setter和getter)这样读取和更改实例变量的效率会变低,不过能够提高程序的抵抗力抗性和恢复力抗性。
实例变量有默认值(整形为0,浮点型为0.0,布尔型为false),局部变量没有默认值,使用前需要初始化。
使用==来比较两个primitive主数据类型或者两个引用是否引用到同一个对象。使用equals()来判断两个对象是否在意义上相等。(关于“在意义上”的概念需要斟酌,目前主要用于比较String类型是否相等)。
第五章 超强力方法(编写程序)
通过设计一个SimpleDotComGame大致地说明了程序设计与实现的步骤。
程序设计的第一步是高层设计,把程序的基本架构抽象出来。(想起了万恶的NS图)
第二步,根据基本架构来构思需要什么对象,需要实现什么类。(这是与面向过程不一样的地方,但某程度上类的方法有点像面向过程中的过程函数的一部分,Java优胜在那强大的类的独立性)。书本上提议开发类的过程是:找出类应该做的事情-列出实例变量和方法-编写方法的伪代码-编写方法的测试用程序-实现类-测试方法-出错或重新设计-邀请辣妹参加庆功派对(= =这什么啊?)
伪码,描述
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