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二维计算机动画制作新技术.pdf
w年7月 浙江教育学院学报 2007
;uly
第4期 INSTIllFIE No.4
JoURNALOFZHF-JIANGEDUCATION
二维计算机动画制作新技术
石其乐
(浙江教育学院信息学院,浙江杭州310012)
摘要:二维动画制作过程中,原画、中间动画的制作耗费了大部分制作时间和
人力成本.在简要阐速二维计算机动画技术发展的线索和趋势的基础上。介绍了二雏
计算机动画制作的两种新技术,骨骼操作动作技术和唇语同步技术,并提出了建立基
于骨骼操作动作技术的角色类型厦其基本动作的骨骼关键愤动画库的设想.这些技
术和设想的妾施,有可能大幅度提高二维动画制作中原画和中问动画的制作效率.
关键词:=维计算机动画;骨骼操作动作技术;唇语同步技术
I二维计算机动画技术发展的趋势
计算机动画技术,尤其是二维(平面)动画技术,在其发展初期直接借鉴了诸多传统手工动
画的思路和技法,特别是关键帧技术和中间画的技术.但随着计算机技术及其应用思路的拓
展,包括建模、渲染等三维技术的发展,则逐步形成了更具计算机特色的动画技术.
关键帧的思想来自于传统动画师的工作角色.动画师绘制出关键形态或动作后,由其他画
工承担大量中问画的绘制工作.在关键帧绘制方面,由于计算机具有快速计算和复制以及大量
存储的能力,已经出现了多种方法和工具,如矢量画的技法、三维建模和渲染的技法、和魔棒、
印章等工具及各种各样的滤镜等.在原画设计方面,相比传统方法,计算机更容易进行修改和
编辑.
关于中间画,计算机可以根据前后的关键帧,运行某种既定程序来自动生成,这是计算机
动画技术的优势,但这些一般仅能够完成单一的推测和计算.如平移是基本的运动形式,关键
帧确定后,只要将关键帧位置作为端点,其问将运动对象的位置进行分布即可.平均的分布对
应于匀速运动,不等问距的分布可对应于变速运动.又如,对象和背景的相对运动关系则借鉴
传统的透明胶片叠加但又可单独方向抽拉定位的技法.另一种基本运动是原地的转动,滚动则
可以看作是转动和平移的舍成.
当前后关键帧之间的位置和形状具有唯一性的情况时,计算机运算的结果通常能够符合
设计者的预见.而当前后关键帧之间的位置和形状的计算结果具有多样性时,情况就很复杂.
例如形变一类较复杂的动画过程,关键帧之间的过渡实际上可以千变万化.即使如naBh这样
收蒋日期:2附7—06—05
作者蕾介:石其乐(1966一).男.宁夏银川人,浙扛教育学院信息学皖现代教育技术系讲师
万方数据
浙扛教育学院学报 2007生
先进的动画工具,在利用其形变功能(实际即程序)处理形状渐变动画时,效果也往往不如人
意.这时,往往需要对过程增加约束.例如Flash在形变动画中采用了在前后关键帧中设定锚点
(提示点)的方法,这些锚点的设定减少了中间画的不确定性,使其更符合人们的视觉经验或预
期,能有效改进动画效果.在更复杂的变形动画Morpher中,也采用类似方法。如起始帧的眼部
对应到结束帧的眼部,才能使变换过程更加生动有趣.
本文认为,对复杂动画的过程施加约束,使其在视觉效果上能够更符合人们的视觉经验或
刨作预期,是二维计算机动画技术发展的一个重要趋势.下文介绍的两个重要的新技术,即骨
骼操作动作技术和唇语同步技术就体现了这种发展趋势.
2=维计算机动画技术的优势与局限
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