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八月13日精华:设计师们你们能正常点么
8月13日精华:设计师们,你们能正常点么!
(发表于2010年《大众软件》7月中)■湖南 兔子半妖
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2010-8-13 14:41
点题:初夏的时候,坐在教学楼边的樟树下聊论文,有个男学生问我:“老师,发现没,现在穿着黑丝乱晃的女生满学校都是了,我觉得挺俗的。哎,你读书时的女孩是不是都是白裙飘飘的?”确实,那个穿裙子的季节已经随着黑丝的烂大街而远去了,那个几乎每个游戏里的单位造型都帅到极致时代也已经随着各种造型“囧”异的游戏的弥漫而远去了。别了,曾让我膜拜的Protoss Archon;别了,曾让我感到敬畏的Mad Cat;别了,曾让我惊叹的Sky Knight。谨以此文表达我对满街黑丝与囧造型的愤慨。
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2010-8-13 14:41
不带这么偷懒的吧请不要误会我对《冲突世界》(World in Conflict)的态度,我一直认为这是款神作,我还在不遗余力地拖朋友下水玩这款游戏。但这并不妨碍我表达我的愤慨——它的开发商Massive Entertainment太偷懒了!Massive没有为各个阵营的战斗单位设置不同的数据,这些画面表现精细、外貌忠于原型的作战单位不过是些套着不同马甲的同一个单位。其实这款被称为“硬件吸血鬼”的游戏在战斗单位的画面表现上不可谓不精细。以主战坦克为例,美军M1A1埃布拉姆斯坦克那厚重的身板、北约联军豹2A4坦克那招牌式的炮塔、苏军T80U坦克那经典的附加装甲与后挂的辅助燃料箱,都在画面上得到了细致的展示,军迷们一眼就能认出这些隶属于各个阵营的作战单位。而在步兵单位的表现上Massive更是下足了功夫:玩家能够看清苏军的狙击手怀抱着德拉贡诺夫SVD半自动狙击步枪,而美军的狙击手则是拿着M40A1狙击步枪;法国外籍兵团的精锐伞兵蒙着面端着法玛斯Famas无托步枪,而苏军的伞兵则戴着声名远扬的蓝色贝雷帽。按理说能用心考证而不是鬼画符一顿乱来的游戏(这一点我会在下面喷到)制作者已经越来越少,我本应该对Massive歌功颂德才对,可是问题就出在这里。比如说,美军的M1A1埃布拉姆斯、北约联军的豹2A4、苏军的T80U,这些看起来个性十足的大家伙在游戏里本质上是一个东西——重型坦克。它们都拥有同样厚重的装甲,同样强力的火炮,如出一辙地用来对付轻型装甲车的HEAT弹和掩护自己用的烟幕发射器。同样的,美军的游骑兵Rangers、苏军的特种兵Spetnaz、法国的外籍兵团Legionnaire也是一样的东西——伞兵,可以高效地对抗步兵单位,可以召唤炮击来对付相对难啃的车辆与掩体。如果这还只能算是细节问题不用过多追究的话,那么真正雷人的东西还在后面——在3个阵营的战术支援技能里,都有“地毯式轰炸”这个选项。使用美军的地毯式轰炸,你会看到庞大的B52同温层堡垒战略轰炸机从空中掠过,密集的炸弹将地面炸成一片火海,将一座小镇劈成两半;使用苏军的地毯式轰炸,你会看到庞大的图95熊式轰炸机从空中掠过,密集的炸弹将地面炸成一片火海,将一座小镇劈成两半。然后,使用北约联军的地毯式轰炸,你会看到一架纤细的狂风式战斗机从空中掠过,不可思议地将地面炸成一片火海,将一座小镇劈成两半……此外,你还可以看到小羚羊这样的轻型直升机厚着脸皮,和AH1眼镜蛇、Mi28浩劫这样的专业空中杀手一起干上了“中型直升机”的活;你还可以看到BMP2步兵战车的73毫米滑膛炮+30毫米机炮的威力与布雷德利M2步兵战车上的30毫米炮不相上下;你还可以看到苏军狙击手的半自动SVD狙击步枪与美军狙击手的M40A1射速一模一样……Massive没有为各个阵营制作不同部队的能力么?答案是否定的,他们在1999年就鼓捣出了《地面控制》(Ground Control)。在那个游戏里,两个阵营同一定位的部队都有自己的独特能力。比如Craven公司的精锐步兵“贼鸥”(Jaeger)以其隐蔽性和机动力见长,擅长潜伏在敌人部队附近为己方的远程武器提供指引;黎明骑士团的精锐步兵“圣殿骑士”(Templar)则是专业的坦克杀手,便携式导弹发射器的威力远非贼鸥手中的狙击步枪可比。再例如公司的火力支援车以导弹为主战武器,天地通吃;而骑士团的火力支援车则以强劲光束炮专攻地面。即使是主战坦克、自行火炮之类区别不大的单位,两个阵营也有细节上的不同:公司的武器偏重火力与装甲,骑士团的武器则依赖悬浮底盘带来的高机动性。Massive在1999年就能弄出这般出彩的游戏,近10年后反而弄不出来了,这只能有一个解释——他们在偷懒!
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2010-8-13 14:41
龙生龙,凤生凤?虽然有人提倡尽量少用“囧”之类的词汇,以避免汉语文字流失,但在这里我还是要用
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