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暗夜精灵的1些小技巧
??????? 暗夜的小精灵一直是四大种族中最另类的一种采伐单位,他可以脱离基地单独在野外得到木材资源,这点是其他种族无法匹敌的。但是脆弱的Wisp在野外没有了月井的照顾下又是显得如此的脆弱,那么究竟在哪些方位可以躲避近战单位的攻击而且又能合理侦察场上局势呢?让我们一起来看下1.21上TerenasStand这张地图上精灵防近战单位安全采木方位。
首先恭喜sky拿了季军,战胜了moon。
纵观5盘来看,moon并没有找到有效的克制一波流的方法。
说说我自己的思路,可能对很多ne玩家都有一些帮助。
我觉得moon犯了一个最大的失误,不应该去建造商店。60wisp+90商店的钱+150保存,总共300的钱足够出2个鹿或1个熊加个wisp了。而且少个wisp意味着三本好后,会缺木头。moon 3把出熊时,3本好后,都或多或少的缺木头是最直接的证明。
个人认为,前期探路的wisp不暴,利大于必。暴掉水元素,区区42点经验几乎没有任何影响,当然你要是能同时暴掉大法和水元素,而且恶魔也一起抽一下,还是值得暴的。不过这对有经验的hum来说,几乎是不可能的。
中期可以先2个知识古树再升基地,或先升基地再2个知识古树,区别并不是很大。moon那种一知识古书升基地再补个知识古树不推荐,说实话,我有些看不懂。这样打,可以说又没数量(熊不够且没鹿),又没质量(升大师熊并没快多少且没有时间升驱散吼叫之类的技能)。 象第5把时,sky已经来得非常晚了,而moon依然只有3个未变身的熊,大师级也才升到一半。到是蓄积了不少金钱,naga第一时间买了2个小净化药剂,这140花的太冤枉了。如果换成1个鹿的话,绝对更有用。
知识古树好后,推荐出1-2个鹿。如果资源足够,不升驱散;反之,则升。此时推荐去寻找hum mf,如果找不到,直接去hum家截杀新出的火枪或法师。有鹿的存在,必然跑不掉。如moon的那种mf式的做法绝对不可取,消耗了大量的井水对于抗一波流是非常难受的。
这样如果前期大家都没损失的话,一波流压过来时,ne应该有1-2个鹿,2个左右未变身的熊。此时br绝对是关键,ne要做的就是利用br撑的越久越好。小精灵可上去修理,但注意一定不要死,如果控不好,就不要修了。 这样基本都能拖到大师熊好。此时大概3个左右个熊,1-2个鹿。当然因为hum在熊好后会有绝对的优势期,可能ne在交战前已经损失些ac,鹿或者1个熊之类的。但这些并不关键,hum的优势主要在于女巫的缓慢及破法的盗取。
最后重点说下此时的操作要点:
一:wisp是重中之重,拉大概3-4个wisp冲上去(前期保留的wisp现在才能发挥出他的最大作用)。目标并不是法师或英雄,而是水元素(因为hum看到熊冲出来 ,第一反应必然是拉兵和控制英雄走位,所以基本都能暴到2个水元素)。留1个wisp,等待一会,熊差不多全中缓慢后,冲上去暴熊。 二:此时把鹿的自动驱散打开(前期一定要关掉)。分出1-2个熊a火枪,主要控制英雄和小鹿,点法师或hum英雄。 三:最后才是控制没血的熊拉回,这个期间一定要注意英雄,因为有女巫和naga的存在,基本上剩半血以下就要时刻控制走位了。 这个时刻是最考验经验以及操作功底的时候了,没什么说的,强者胜。
ps:一波流之所以存在这么长时间,必然有它的长处。可以说目前ne的应对方法只是在基本的熊鹿开局稍做变化而已,并没有根本的改变。应对起来仍稍显吃力,特别是tr ei这些小型地图时。tm moon的打发是1个亮点,希望以后ne会涌现越来越多的战术。
时代在变,随着1.18的到来,NE在1.17的叱咤风云的战术也变的不堪一击,1.18对中立的削弱对NE的打击的确不小,PD和FL的改动算是改的彻底,NE的确郁闷了一段时间
还记得WEG决赛MOON对ZAD,MOON在WEG上对TOD的精彩表演,让我们重新燃起了对NE的希望,当然我们的王者没能让我们失望,不但3:0把ZAD斩于马下,而且更向世人展示了一个新战术,同时也寓言着一个新的时代的到来--DOT的时代
林俊杰的一首新单曲完全可以形容ORC玩家的心情被风吹过的夏天,这风还不小.
英雄的搭配是1.17从未出现过的DH+BM,这个组合算是比较折中的组合,说句实话,1.18里实在找不到比这个更好的了,前期DH限制对方等级,防止骚扰,尤其是防止骚扰这点很重要,鸟德流打的是高科技嘛.中期招bm,为什么说这个组合很折中,招出bm的那一刻就能很充分的体现出来,既能压制(对方英雄有建造时间)又能独自MF,DH也可以选择继续三陪..有召唤和MB能有效并且及时的提供火力以及限制对方hero的能力足以让ne安全过渡到后期.
兵力的搭配,彻底的改变,改变成1.**时代的纯兵种组合.偏偏这种
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