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第五章 C++程序的结构 本章主要内容 作用域与可见性 对象的生存期 类的静态成员 类的友元 共享数据的保护 5.1 标识符的作用域与可见性 作用域: 标识符的有效范围 是一个标识符在程序正文中有效的区域 C++中标识符的作用域: 函数原型作用域 块作用域(局部作用域) 类作用域 文件作用域 函数原型的作用域 在“(” 和 “ )” 之间 double Area(double radius); 块作用域 自声明处起,限于块中 void fun(int a) { int b(a); cinb; if (b0) { int c; ...... } } 类作用域 作用于特定的成员名 声明类时 数据成员和成员函数只在类内是可访问的 类内数据成员和成员函数在类外是不可见的 公共数据成员和成员函数 对象名·数据成员 对象名·成员函数 私有数据成员和成员函数 只有通过公共成员函数来访问 公共成员函数提供了访问私有成员的接口 类X的成员M具有类作用域 如果在X的成员函数中没有声明同名的局部作用域标识符,那么在该函数内可以访问成员M 通过表达式x.M或者X::M访问 通过表达式ptr-M访问 文件作用域 开始于声明点,结束于文件尾 全局变量 例5.1 P126 可见性 标识符是否可以被引用 表示从内层作用域向外层作用域“看”时能看见什么 如果标识在某处可见,则就可以在该处引用此标识符 可见性 可见性的规则: 标识符应先声明,后引用 在同一作用域中,不能声明同名的标识符(重载函数除外) 在没有相互包含关系的不同的作用域中声明的同名标识符,互不影响 如果某个标识符在外层中声明,且在内层中没有同一标识符的声明,则该标识符在内层可见 对于两个嵌套的作用域,如果在内层作用域内声明了与外层作用域中同名的标识符,则外层作用域的标识符在内层不可见(最好不要这样使用) 例5.1 P126 5.2 对象的生存期 对象从产生到结束的这段时间就是它的生存期 在对象生存期内,对象将保持它的值(数据成员的值),直到被更新为止 静态生存期 生存期与程序的运行期相同 在文件作用域中声明的对象 在函数内部声明静态生存期对象 static int i; 例:静态生存期 #includeiostream using namespace std; int i=5; //文件作用域 void main() { couti=iendl; } i具有静态生存期 动态生存期 块作用域中声明的,没有用static修饰的对象是动态生存期的对象 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处 auto,可省 例:动态生存期 #includeiostream using namespace std; void fun(); int main() { fun(); fun(); } void fun() { static int a=1; int i=5; a++; i++; couti=i,a=aendl; } 例5-3:具有静态、动态生存期对象的时钟程序(P129) 5.3 类的静态成员 类实现共享与隐藏两全 共享是受限的 如何实现对象之间的共享? 静态数据成员 静态数据成员的必要性 //学生类 class Student{ public: //成员函数略 private: int No; char *name; //… }; 静态数据成员 class Student{ public: //成员函数略 private: int No; char *name; static int count; //引用性说明 //说明静态数据成员count的访问权限和作用域 }; int Student::count=0; //定义性说明 //为静态数据成员count分配内存和初始化 int main (void) { } int main(void) { Student S1,S2; …… } 静态成员:解决了同一个类的不同对象之间数据和函数的共享问题 独立于具体的类对象而存在 从属于类的属性 不属于任何具体对象 属于类内部的合法成员但凌驾于对象之上 例5-4 P131 例:具有静态数据成员的Apple类 与普通数据成员的区别 类的普通数据成员 在声明类的对象时被创建 在类的每个对象中都拥有一个拷贝 类的静态成员 在编译时被创建 所有对象只有一个拷贝,且与对象是否存在无关,由该类的所有对象共同维
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