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第一章 程序设计与C++语言 面向过程的程序设计 结构化程序设计基本思想 自顶向下 逐步求精 模块化设计 结构化编码 结构化程序设计举例 问题:验证哥德巴赫猜想——任意一个大于2的偶数都可以分解成两个素数之和。 自顶向下、逐步求精 1. 首先将问题分解成判断每个大于2的偶数n能否分解成两个素数之和 2. 对上述问题进一步求精,问题的求解方法变成为选一个小于n的素数x,判断n-x是否为素数 3. 问题简化为怎样判断一个数是素数 4. 问题进一步简化为怎样判断一个数是否为另一个数所整除 5. 到此,问题的求解过程已经完全清楚 模块化设计、结构化编码 步骤1和步骤2可以用一个函数模块proveGoldbach实现,模块中采用双重循环结构,外层循环n从4开始,每次加2。内层循环x从2开始,每次加1直到n/2。函数模块的功能是判断x和n-x是否都是素数。 步骤3用函数模块isPrime实现,模块内用循环结构 步骤4用函数模块isDividable实现,模块内用选择结构 主函数模块main直接调用proveGoldbach模块,proveGoldbach模块调用isPrime模块,isPrime模块调用isDividable模块 内聚与耦合 衡量结构化程序设计的好坏有两个指标: 1.内聚度:指同一个模块中各个步骤之间的关联程度 2.耦合度:表示被调用函数与调用函数之间的接口复杂程度 质量高的程序应该内聚度要高,耦合度要低 内聚与耦合(续) 结构化程序设计的缺点 程序设计以功能为中心(而不是以数据为中心)、按步骤来进行。程序由一组相互协作的函数组成 数据与处理数据的函数之间是分离的 很难同时做到高内聚低耦合 大型软件的编写比较复杂,软件开发和维护的费用比较高——软件危机问题 随堂练习 1. ____不是结构化程序设计的控制结构。 A. 顺序 B. 内聚和耦合 C. 循环 D. 选择 2. 结构化程序设计最本质的缺陷在于____。 A. 程序设计以功能为中心 B. 内聚度较低 C. 耦合度较高 D. 标识符命名容易冲突 面向对象程序设计 基本原理: 1.将数据和对数据进行操作(输入、访问、修改、输出等)的函数绑定封装在一个称为类的数据类型中。 2.程序设计以数据为中心,程序由一组相互协作的对象组成。 基本概念: 对象:客观世界中任何一个事物都可以看成一个对象,对象可大可小,例如学校是一个对象,一个班级也是一个对象,一个学生也是一个对象。 任何一个对象都应当具有这两个要素: 1. 属性 2. 行为 面向对象程序设计举例 面向对象程序设计基本思想 抽象性——信息隐藏与数据封装构成了面向对象程序设计的基础。 信息隐藏——处理某个数据的所有相关函数都集中在一起。 数据封装——数据在类这个封装体的外部不可能被访问。 继承性——提供类复合的实现机制,有助于实现代码的重用。继承性是面向对象程序设计的关键。 多态性——提供类对象接口与其具体实现相分离的手段.多态性是面向对象程序设计的补充。 函数重载——用不同的接口访问同名的函数。 运算符重载——扩充运算符的功能。 接口重用——用同样的接口访问功能不同的函数。 抽象性举例 每个部门有自己的数据和处理数据的方法 人事档案 财务报表 销售数据 每个部门的数据不对外公开 部分之间通过发送消息获取对方的数据 继承性和多态性举例 继承性体现在产品的更新换代 多态性体现在不同类型的手机采用不同的界面来实现同一个功能 随堂练习 1. 数据与处理数据的函数被封装在一起,体现了面向对象程序设计的____。 A. 抽象性 B. 继承性 C. 多态性 D.数据相关性 2. 新产品在老产品的基础上的功能升级是____特性的具体应用。 A. 数据封装 B. 信息隐藏 C. 继承与派生 D.函数重载 3. 面向对象程序设计与结构化程序设计的最根本不同之处在于____。 A. 运用了自顶向下,化抽象为具体的方法 B. 程序的编码强调模块化原则 C. 从描述问题所涉及的物体的属性和行为着手 D. 从问题的解决过程着手 C语言的特点 优点: C语言简洁、紧凑,使用方便、灵活 具有丰富的运算符和数据类型 支持结构化的块结构和流控制 提供了直接访问内存地址的机制,能进行位操作 可移植性好 缺点: C语言数据类型检查机制相对较弱 数组下标越界问题 初始化问题 语言简洁紧凑,但同时某些特定符号可因为上下文不同分别代表不同的含义,容易混淆 C语言没有支持代码重用的语
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