Google全球移动游戏的机遇和挑战.docVIP

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  • 2017-05-20 发布于北京
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Google全球移动游戏的机遇和挑战

Google全球移动游戏的机遇与挑战 今天我根大家一起来看一下整个全球移动休闲游戏的市场,刚刚Tap4Fun的熊总讲得非常好,非常多的数据,我们非常的认同。我刚刚说的看到一些数据都是来自于海外的一些在Tap4Fun的数据,我觉得很多的机会是存在于休闲游戏行业里面的,今天和大家一起来看几个数字,首先看一下2012年全球智能手机使用比例的情况,比如说我们看一下整个全球智能机的使用度,大家可以猜一下,大家觉得现在哪一个国家智能机的渗透率是最高的? 回答:中国。 刘祎伟:大家都说中国,其实不是。说日本,日本也不是,现在最高的是新加坡。刚刚说了几个数,包括在韩国,韩国基本上全是三星的,iOS非常少,大家看一下在台湾,台湾大概是在一半,刚刚大家提到的日本,中国大概是22%,日本24%,日本比中国也高不了多少,之前很独特的地方,在日本的氛围还是非常大,中国现在的智能机覆盖率并不是特别高,我们在座的可能大家都是用智能机,但是你们往外面看一下可能还有很多没有用智能机,咱们中国市场的增长量已经超过了美国,增长速度是非常快的。我们看一下2012年从用户的角度发生了什么样的变化,其实有一个问题大家在强调,到底今年将是什么样的,是基于网页的还是什么?其实还有一个很有意思的数字大家可以看一下,每个用户在自己手机上装的英文数量12年比11年有提升,这反映一个什么问题?越来越多的用户不只是把智能机当成通信工具,更

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