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- 2017-05-18 发布于湖北
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虚拟现实知识汇总
LAPUTA VR
虚拟现实知识汇总
目录
虚拟现实知识汇总1
1 虚拟现实的世界背景1
2 虚拟现实是什么1
3 虚拟现实设备的技术指标3
3.1 延时3
3.2 屏幕分辨率和尺寸4
3.3 透镜5
3.4 兼容性5
3.5 整机重量6
3.6 SDK !SDK !SDK !重要的事情说三遍6
4 关于Oculus CV1 屏幕参数分析依据6
1 虚拟现实的世界背景
随着2014 年3 月 Facebook 用20 亿美金收购Oculus 虚拟现实创业公司,虚
拟现实技术重新出现的在人们的视野之中。随着计算机技术的高速发展,计算机
能够更加高速的进行大量运算,从而能够迅速的产生大量复杂的图像,使得高沉
浸感的虚拟现实效果成为可能。2014 到2015 国外目前已知的就有十几家处于创
业研发阶段的公司。这个情景和 1994 年的互联网发展的时候非常类似,但是国
内已知具有工程样机以及具有自主VR 应用的公司也寥寥无几。
2 虚拟现实是什么
目前阶段的虚拟现实技术主要是模拟现实中的视觉和听觉信息,达到一定程
度上的虚拟现实的效果。人的头部或者身体动作的运动可以被捕捉,计算机根据
人体的动作实时更新图像。一个具体的例子是:当我们的头部转动的时候,我们
眼前的图像的视角也随之转动,模拟现实中的效果,如图一所示。也为了比较好
的虚拟现实中效果,图像和音频信息的变化应该和电脑的工作机制匹配。前几年,
由于运算速度等技术因素导致图像的更新速度较慢,延迟达到了100ms,使得大
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脑产生较大的不适应感,许多人会因此感觉到头晕。现在,随着计算机速度的提
高,目前延迟达到了20ms, 基本解决了困扰了虚拟现实几十年的眩晕的问题。人
脑产生立体感的原因是因为双眼的观察角度和位置不同,经过大脑的处理得到立
体的图像。因为计算机在输出图像的时候,也是模拟双眼的位置和角度,对左右
眼产生相应的图像,如图二所示。最后在大脑中产生立体的效果。
图一
图二
技术框架: 微处理器通过IMU (惯性测量单元)从得到头部的位置信息,通
过 USB 端口传输到计算机中,计算机得到信息后实时计算生成新的图像之后输
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送虚拟现实头盔的中的显示屏中,最终到达大脑。
3 虚拟现实设备的技术指标
3.1 延时
延时是虚拟现实设备最为重要的参数,其决定了佩戴者是否会晕眩。目前市
面上所有虚拟现实设备的延时主要由4 种延时构成 (如图三所示),其中,屏幕
延时和显卡处理延时两者以延时最大的为主体。
原因如下:
若屏幕刷新率为60hz ,显卡处理频率为50fps,则最终以显卡处理频率的50fps
为主,也就是50hz ,折算成延时就是20ms 。
若屏幕刷新率为60hz,显卡处理频率为120fps,则最终以屏幕刷新率的60hz
为主,折算成延时就是16.66667ms 。
屏幕延时
显卡处理延时
VR设备延时
HDMI传输延时
USB传输及协议交互
延时
图三
3.1.1 屏幕延时
屏幕延时是最受关注的参数,下面给出其计算方式:
若一块屏幕的刷新率是60hz
则意味着画面是每秒钟(1s=1000ms)更新60 次
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则其延时就可以很简单的计算出来:1000ms/60 hz=16.6667ms。
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