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暗黑2–防御力、物免、以及格挡的作用以及用途分析.docx

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暗黑2–防御力、物免、以及格挡的作用以及用途分析

防御力 暗黑中的防御并不像其他游戏当中直接减少你受的伤害,而是降低你被击中的几率 计算公式如下 击中的几率 = 攻击者准确率 / (攻击者准确率 + 防御者防御值) * 2 * 攻击者等级 / (攻击者等级 + 防御者的等级) 击中的几率不小于 5%, 不大于 95% 或许上面的公式看着有点头晕,那我们就直接说结论: 1.? ? 防御力直接影响着你被击中的几率,几率最低5%,最高95% 2.? ? 不要觉着被击中的几率高低没用就否定防御力的作用.一个人打你20下才打中你一下跟拳拳入肉是两个概念 物免: 降低你所受的物理伤害.上限50% 比方说怪物打你,伤害为100,首先进行防御判断是否能打中你: 1,打中你,伤害100,比如你物免50%,那么最终所受伤害为50. 2.没打中,所受伤害为0 所以可以看出,防御力的作用大于物免. 综合来说,当怪物攻击你的时候 首先,进行防御力判断,判断是否能击中你,如被击中,看你是否有盾牌,判断是否被格挡,若未格挡到,进行物免减伤害判断------造成最终伤害 所以,单纯的从理论上来说,防御力作用大于格挡率,大于物免的作用 当然有的时候还需要根据环境以及角色来分析 比如sor,对于sor来说要在dy做到高防御95%闪避基本是不可能的,而格挡又因为sor的格挡时间长,需要9帧,被怪物群殴的时候基本就是死路一条,不停的格挡直到死,你就只能在旁边看的内牛满面.所以对于sor来说高格挡所投入的属性点不如给生命划算. 同理,对于pal来说,pal因为圣盾的存在,高防御存在可能,并且格挡速度很快,只要2帧,所以一般pal都是要求75%格挡的.对dr要求不高. Quote: 附带:格挡率公式 格挡率的计算 术语: Block_Chance: 最终的格挡率 Blocking:? ? 盾牌格挡率 Clvl:? ? ? ? 人物等级 Dexterity :敏捷 其中,盾牌格挡率=盾牌基础格挡率+盾牌上的属性加的格挡率+身上的装备加的格挡率+圣盾技能加的格挡率 公式: Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2 Block_Chance 不大于 75%。 注意: *人物最终格挡率的查看方法: 打开状态窗口(默认是A键), 将鼠标悬停于防御值上, 出现一个浮动条,显示的就是最终格挡率; *除了刺客外,其他人物使用盾牌时才有格挡率; *不同的角色使用同一个盾牌, 其 Blocking 是不一样的. Dru/Nec/Sor最低, Ama/Asn/Bar 在 Dru/Nec/Sor Blocking 基础上加5%, Pal加10%; *如果盾牌有xx% increased chance of blocking, 其显示的格挡率可能出现问题. 比如一个基础格挡60%的盾, 又带20% increased chance of blocking, 其 Blocking 是80%, 但盾牌上只显示 75% . 计算时仍以 80% 计算. 移动中的情况:跑动中的Block_Chance=(Blocking * (Dexterity - 15)) / (Clvl* 2)/3,即原有格挡率的1/3。 这个也有一个上限,即25%,超过25%按照25%计算,不会出现〉25%的情况出现,即使拥有再多的dex也没用,同时跑动时不会检测防御值。 走动时Block_Chance不变. 格挡率实例计算:一个90级的Pal使用暴风之盾-统治者大盾,穿守护天使-圣堂武士外袍,开25级神圣之盾技能需多少敏捷才能达到格挡75? 解:统治者大盾的基础格挡为42,pal看时会加10点,为52; “暴风之盾”有+25% 格挡机率属性; “守护天使”有+20% 格挡机率属性; 25级“神圣之盾”增加36%格挡机率; 则盾牌格挡=盾牌基础格挡+盾牌上???属性加的格挡+身上的装备加的格挡+圣盾技能加的格挡? ? ? ? ? =52+25+20+36? ? ? ? ? =133 注意此时在游戏里看到的盾牌格挡仍为75。 代入以下公式:Block_Chance = Blocking * ( Dexterity - 15 ) / Clvl / 2 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 75%=1.33*(Dexterity-15)/90/2 得Dexterity=116.50 向上取整,需要敏捷117。

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