2、flashcs3的工作界面.ppt

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2、flashcs3的工作界面

第4章 Flash cs3动画的制作 学习目标: 掌握Flash cs3工具的使用 掌握对象的操作和位图的使用 掌握元件和库的应用 掌握5种动画的制作 掌握简单的脚本语言动画的制作 4.1 flash cs3的工作环境 1、flash cs3的概述 Flash动画的特点 Flash cs3新增功能 2、flash cs3的工作界面 开始页 工作窗口 常用面板 时间轴面板、属性面板、颜色面板、库面板等 3、flash cs3文件的基本操作 新建文件 打开文件 测试动画和保存文件 关闭文件 设置文档属性 文件类型(.fla,.swf) 4、flash cs3动画制作流程 例:制作一个图片变文字的动画。 操作步骤见教材P83~P85 补充:(见实践教程第3章实验一) 雪花变六角星型.fla 4.2 flash cs3图形及文本的操作 1、矢量图形和位图图像 矢量图(占空间小、缩放不是真) 位图 2、图形的绘制 两种绘图模型:合并绘制、对象绘制。 线条工具、铅笔工具、 矩形和椭圆工具(基本矩形和基本椭圆、矩形和椭圆的绘制) 多边形和星型工具 路径和钢笔工具 3、图形的填充 (实例操作) 颜色面板 墨水瓶工具 滴管工具 任意变形工具 渐变变形工具 4、图形的选择和编辑 选择工具(可选择、编辑对象) 部分选取工具(例:绘制心型) 套索工具 魔术棒工具(例:去除位图背景) 橡皮擦工具(水龙头选项) 5、文本 创建文本 设置文本属性 分离文本 文字滤镜 6、绘图、文本实例操作(P100~P102) 例1:绘制树叶 例2:绘制心型 例3:绘制立体五角星 例4:霓虹灯文字 补充:(实验教程第3章实验2) 绘制气球、笑脸、花朵;制作特效文字 4.3 Flash CS3 对象的操作 1、移动、复制、删除对象 2、对象的组合和分离 3、对象的变形 使用任意变形工具 变形面板 变形实例(花朵) 4、对象的排列、对齐 5、外部对象的导入 导入位图 导入fireworks PNG文件 导入声音、视频 导入其他文件 6、位图的处理 位图属性面板 使用外部编辑器编辑位图 分离位图 将位图转换为矢量图 分离与转换的区别 4.4 元件、实例和库 1、实例与元件的概念 元件 实例 元件的特点 2、元件的类型 图形元件(花朵、五角星) 按钮元件(简单按钮) 影片剪辑元件(落花、雨滴) 3、元件的创建 创建新元件 对象转换为元件 动画转换为影片元件 4、元件的编辑 编辑元件 按钮元件的编辑 5、元件实例(例:花朵的修改) 创建实例 更改实例属性 分离实例 6、库的应用 库面板的操作 文档之间复制库资源 公用库 7、元件实例操作 例1:图形元件实例----旋转的五角星 例2:按钮元件-----简单按钮 例3:影片剪辑元件----落花 实践教程实例 4.5 场景、帧及图层 1、场景 场景的概念 场景面板的使用 2、帧 帧的类型 (普通帧、关键帧、补间帧、动作帧、标签帧等) 帧的编辑 帧的显示模式 3、图层 关于图层 图层的操作 添加、删除、复制、移动、显示/隐藏、锁定/解锁 引导层的使用(例:落花) 遮罩层的使用(例:简单遮罩) 4.6 动画全接触 1、逐帧动画 逐帧动画概念 实例:闪烁的文字 2、补间动画 运动补间动画 实例:运动的小球 形状补间动画 实例:字母变形 3、引导路径动画 创建引导路径动画的方法 实例:奔跑的豹子 实践教材实例 补充实例 4、遮罩动画 遮罩动画的概念 创建遮罩的方法 实例:文字特效 实践教程实例 补充实例 5、时间轴特效 时间轴特效的概念 添加时间轴特效 修改和删除时间轴特效 补充:时间轴特效实例 6、动画实例 例1:毛笔写字(引导线+逐帧动画) 例2:横幅效果(补间+遮罩) 例3:图片切换(遮罩+时间轴特效) 实践教材实例 补充实例 4.7 声音和视频 1、flash 动画中声音类型 事件型声音 流声音 2、声音的导入和编辑 声音导入、效果的设置、声音的编辑、同步方式 3、声音的导出 4、为按钮添加声音 实例---实践教材(实例3-6-1 flower) 补充实例—播放、停止音乐 5、视频的导入 4.8 ActionScript 基础应用 1、 ActionScript语言概述 ActionScript脚本的输入 ActionScript的类型 为关键帧、按钮、影片剪辑添加脚本 2、动作面板的使用 动作工具箱 脚本导航器 工具栏 脚本编辑区 3、 ActionScript编程基础(略) 4、条件结构和循环结构 5、重要命令的祥解 时间轴控制命令: Play() 、stop()、gotoandplay() 、gotoandstop() 、nextframe() 、prevframe()、 nextScene

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