3D电脑动画师资培育与教学研究doc中文档-台湾艺术教育网.doc

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3D 電腦動畫師資培育與教學研究 The Study of Teacher and Education of 3D Animation. 簡瑞榮 國立嘉義大學視覺藝術研究所 助理教授 摘  要 本文的目的在探討3D電腦動畫師資培育的問題,並提出個人教學的心得,以及解決之道,以利國內3D動畫教學水準的提昇。目前學校的3D動畫教育無法順利開展,筆者認為原因為:電腦藝術為一新興領域、師資培育一元化、電腦藝術難度較高、藝術觀念的偏差、軟硬體及學費昂貴。為何推動3D電腦動畫的理由為:影像研究的重要性日增、理論研究與技術發展並重、提昇產業競爭力、增進教學成效、解決就業問題、提供藝術創作的新管道。另外,筆者也從事電腦動畫教學,嘗試將MAYA、 Poser、 Bryce、Lifeform等3D軟體整合,完成簡單的3D動畫。針對3D動畫師資培育問題,筆者建議:辦理短期研習、鼓勵在職師資進修、產官學各界多方合作、修訂課程及早實施、跨領域合作、培養全方位人才。 最後,筆者強調,3D動畫教學的成功不但可以培育動畫藝術人才、提昇教學成效、解決失業問題,更可以提升影視、傳播、遊戲、廣告、虛擬實境等領域的水準,值得各界大力推展與重視,師範校院的美系所師生不能自外於這個時代需求的潮流。 關鍵字:3D動畫、3D動畫教學、電腦藝術、師資培育、文化產業 Keyword: 3D animation, 3D animation education, computer arts, teacher training, cultural industry. 一、前言 3D電腦動畫為目前全世界最為重要的文化產業之一,但是,全國美術相關科系卻面臨一個共同的問題,即3D動畫的師資非常的缺乏,即使連國內知名的大學,如交通大學、彰化師範大學、雲林科技大學、嘉義大學、台南藝術學院動畫研究所等都無法找到適當的師資。雖然有缺,但卻找不到適當的人才。為何國內3D動畫的師資出現嚴重不足的情形,值得共同思考此一原因及解決之道。因此,本文的目的即在於探討3D電腦動畫師資培育的問題,並提出個人教學的心得,以及解決之道,以利國內3D動畫教學水準的提昇。 首先,就名詞來說,「電腦動畫即是將文字圖形立體化,配合旋轉、縮放、扭曲等不同的動作呈現,透過色彩明度、彩度以及色彩的調和,計劃性的造形設計,再加上燈光鏡頭背景以及音樂等特殊影像處理,所整合成的視覺聽覺藝術。」(鄭思堂,1999,11)它是一種與傳統繪畫有相當差異的領域,不但加入了三度空間,也加入了時間與音樂,成為「五度空間」的藝術表現方式。在操作的過程中所需考慮的因素也變得複雜了許多,因此,通常必須由一群人共同創作才能完成。 3D電腦動畫發展至今已經有一段時間,王鼎銘(1987,25)寫道:「電腦動畫技術發展方向,…大致可以分為兩階段:第一階段是由電腦技術及工程人員主導,主要努力目標在數位影像呈現技術的提升。…第二階段則由藝術工作者、設計師、以及大眾傳播媒體工作者所主導,主要研究方向在於結合傳播媒體,應用於視覺影像傳播功能,以供數位影像技術應用推廣,以及應用於商業影像傳播媒體。」因此,在現階段由於個人電腦的大量使用,軟硬體的效能大幅改善,3D動畫已從資訊工程人員,普及到一般的藝術工作者、設計師、以及大眾傳播媒體工作者等,在可預見的未來更會普及到一般的社會大眾。 然而,在學校的3D動畫教育方面卻因師資不易聘得,而遲遲無法順利開展, 筆者認為有以下的原因: (一)電腦藝術為一新興領域: 即電腦藝術為1980年代才逐漸成熟的新興領域,傳統的師資培育課程當中,並没有此一科目,除非後來教師自己繼續進修,否則在師資培育的過程當中普遍缺乏電腦藝術的專業訓練,這是國內外師資培育的共同問題。以美國來說,根據School Arts雜誌在1993年的報告,只有8%到10%藝術教師使用電腦。(Greb, 1997, 13)國內雖然沒有類似的數據報導,但情況可能更糟。尤其是3D動畫的發展更慢,以MAYA來說,其在兩三年內才被廣為使用,因此,很多美術教師並未具備3D動畫教學的能力。 (二)師資培育一元化:   在民國83年師資培育法公布之前,師資培育工作由國內少數幾所師範校院壟斷,師資與課程非常類似,因而無法反映社會的多元發展與需求。尤其是師範校院普遍不重視科技發展,美術課程仍以傳統媒材為主,只重視素描、水彩、油畫、水墨及相關理論課程的研究。電腦的重要性並未受到重視,造成美術教師的專長無法多元發展,思想觀念與技術的同質性甚高。 (三)電腦藝術難度較高: 早期電腦未普及之前,大都由程式設計師或資訊工程師等所使用,介面通常都是英文,而且必須透過複雜的程式語言才能表現簡單的影像。在微軟視窗尚未普及之前,DOS指令常令美術科系的師生望而卻步。因為,傳統的繪畫媒材用以表現抽象或寫意畫

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