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实验6建立图形用户界面-Read
实验6 建立图形用户界面
一、 实验目的
了解图形用户界面基本组件窗口、按钮、文本框、选择框、滚动条等的使用方法,了解如何使用布局管理器对组件进行管理,以及如何使用Java 的事件处理机制。
二、 实验要求
1. 掌握在Applet 容器中添加组件的方法,掌握使用布局管理器对组件进行管理的方法。
2. 理解Java 的事件处理机制,掌握为不同组件编写事件处理程序的方法。
3. 掌握编写独立运行的窗口界面的方法。
4. 了解Java Swing 组件的使用方法。
5. 了解对话框的使用方法。
三、 实验内容
(一) 创建图形用户界面
图形用户界面(Graphic User Interface ,简称GUI)是为方便用户使用设计的窗口界面,在图形用户界面中用户可以看到什么就操作什么,取代了在字符方式下知道是什么后才能操作什么的方式。组件(Component)是构成GUI 的基本要素,通过对不同事件的响应来完成和用户的交互或组件之间的交互。组件一般作为一个对象放置在容器(Container)内,容器是能容纳和排列组件的对象,如Applet、Panel(面板)、Frame(窗口)等。通过容器的add 方法把组件加入到容器中。
1. 在Applet 中添加标签、按钮并使用网格布局
(1) 程序功能:在Applet 容器中添加组件标签、按钮,并使用网格布局管理器排列组件在容器中的位置。
(2) 编写LX6_1.java 程序文件,源代码如下。
import java.awt.*;
import java.applet.Applet;
public class LX6_1 extends Applet {
Label l1;
Button b1, b2, b3, b4, b5, b6;
public void init() {
setLayout(new GridLayout(3,3)); // 设置网格布局(3 行3 列共9 个网格)
l1=new Label(标签1);
b1 = new Button(按钮1);
b2 = new Button(按钮2);
b3 = new Button(按钮3);
b4 = new Button(按钮4);
add(l1);
add(b1);
add(b2);
add(b3);
add(new Label());
add(b4);
add(new Button(按钮5));
add( new Button(按钮6));
add(new Label(标签2));
}
}
(3) 编译程序LX6_1.java。
(4) 编写显示Applet 的页面文件LX6_1.html,在浏览器显示结果如图6.1 所示。
图6.1
思考:在网格布局中组件的大小是如何确定的?组件是如何确定排列顺序的?
2. 在面板中添加组件
(1) 程序功能:在Applet 中添加面板容器,并分别在Applet、面板容器中添加组件并使用不同的布局管理方式。
(2) 编写LX6_2.java 程序文件,源代码如下。
import java.awt.*;
import java.awt.Color;
import java.applet.Applet;
public class LX6_2 extends Applet {
public void init() {
//设置最底层的 Applet 容器为顺序布局
setFont(new Font(Arial,Font.PLAIN,20));
Label l=new Label(这是最底层的 Applet 容器中的标签,Label.CENTER);
add(l);
Panel panel1=new Panel();
add( panel1);
panel1.setBackground(Color.blue);
panel1.setForeground(Color.red);
panel1.setLayout(new BorderLayout());//设置边界布局
panel1.add(North, new Button(北));
panel1.add(South, new Button(南));
panel1.add(East, new Button(东));
panel1.add(West, new Button(西));
panel1.add(Center, new Label(这是在 Panel1 面板 中部添加的标签));
Panel panel2=new Panel();
add( panel2);
panel2.setLayout(new GridLayout(3,1)); //设置网格布局
Choice c=new Choice ();//创建下拉式列表
c.addItem(北
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