校园动漫游戏文化祭.pptxVIP

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  • 2017-05-21 发布于四川
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校园;活动背景: 如今,动漫游戏已经深入大学生的日常生活,影响着大学生的人生观价值观,反应着这一年龄段的心理,扎根于思想血液之中。动漫游戏中的代名词:梦想、激情、友情、爱情、亲情……无一不是我们青年人的性格特写,热血又冲动,天真又自负……;主题活动: 以动漫游戏为主题的游园展览活动,活动包括:cosplay比赛,中国漫画家签书会,动漫游戏周边,动漫游戏观赏,休闲互动体验…… ? 参与对象: 在校学生和教师,受邀学校师生,动漫爱好者,携带小孩的家长…… ;安排和设计;二、空间结构 区号:将学校所有开放的室外场地划分为小区块并加以标号,出租给需要单位承包经营,并须要在地图上有明确标注。 (一) 非开放区:1、寝室及其周边(主要指位于校内的寝室) 2、图书馆(总台中枢所在) 3、医务大楼(预防紧急事件) 4、部分食堂(备货囤积、物资储备) 5、员工休息室/区(一般分布于建筑物顶楼或宾客不见区) (二)开放区(由功能分): 1、商业摊位(室外用区号标注) 2、影院、cosplay秀(以我校为例:树人礼堂) 3、开幕式、闭幕式、签书会、余兴节目(以我校为例:篮球馆) 4、引导站台若干(大门设大台,校内设小台、地图须明确标注) 5、礼品站台(设于出口处) ;三、游玩方案 (一)代价券:

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