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- 2017-05-21 发布于四川
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电子类玩具设计 ——初期调研报告 调研方法 实地调研 网上调研 调研区域 义乌商贸 国内各大商场 调查对象 父母群体:0-6岁孩子的父亲/母亲,玩具购买的主要决策者; 青少年群体:7-18岁的青少年,在过去半年内曾经购买过玩具者; 成人群体:19-50岁,在过去半年内曾经购买过玩具者(自用或送人) 调查内容 (一)小朋友最喜欢的玩具 1.玩具是孩子的天使。孩子有什么玩具就能进行什么游戏,孩子的身心也就会得到相应发展。所以我在见习是对孩子进行询问和观察。 2.其次,在商场进行调查时,我们也询问了一些孩子。 (二)市场的实际情况 1.在商场里,主要是通过观察和记录玩具的种类和价位。其次,询问销售员关于玩具市场的相关情况。 2.在专门的玩具店和小型玩具店以及地摊上的玩具厂品。主要采用询问法进行咨询。 影响玩具消费者行为因素 文化因素: 社会因素: 群体: 据调查,儿童由于处在人生的重要发展阶段,各方面都还没有完全成熟,对一切都感到新奇,因此儿童在购买商品时,极易受到外界环境的影响,看见别人有新玩具,“我也要”新玩具,对于电视广告中的玩具会更加注意。 家庭 近年父母已普遍认同玩具能启发儿童智力的观念, “让孩子赢在起跑线上”,是年青一代父母普遍的心态。开发智力,寓教于乐,是每一款流行玩具要素之一。家长对孩子进行智力开发极为重视,集知识趣味、动手动脑于一体
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