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7.2 初识Flash软件教学设计
“学 程 导 航”课 时 教 学 计 划
教学内容 7.2初识Flash软件 共几课时 1 课
型 新授 第几课时 1 教
学
目
标 知识与能力目标:了解动画模式,理解动画产生的原理;学会启动Flash,初步认识Flash的工作界面;学会使用椭圆工具、铅笔工具和颜料桶工具结合箭头工具绘制简单“可爱蛋”角色;知道时间轴、场景、关键帧等相关概念,归纳帧、关键帧的作用;能对动画进行简单规划与设计,初步制作简单动画,学会测试影片。 过程与方法目标:通过对实物教具的观察,发现和归纳动画产生的原理;能根据任务的脚本设计需求,合理选择工具和相应的逐帧技术,模拟并制作简单动画;根据提供的素材进行创作,实现信息的再加工;通过自评、展示与交流,对自己和他人的作品进行较为简单的评价。 情感、态度与价值观目标:感受制作动画的乐趣,乐于接受新知识,保持对动画的求知欲;形成积极、乐于思考、协作学习的行为素养。 重点:动画产生的原理、逐帧动画的实现。难点:帧、关键帧等概念的理解及在动画中的作用。 教
学
资
源 1、flash范例
2、软件Flash 8
3、网络机房 预
习
设
计 Flash8 的窗口有哪几个部分组成
一些基本概念的含义:舞台、时间轴、图层、面板、元件
帧、关键帧、空白关键帧、过度帧、普通帧
简单的Flash动画一般制作步骤
施教日期 年 月 日
学程预设 导学策略 调整与反思 一、认识Flash软件的工作界面
1、 工具栏:进行绘制、涂色、选择和修改图形,以及更改舞台视图的各种工具。
2、舞台:制作动画的场地,也是动画角色的表演场地。
3、时间轴:由图层和连续排列的小竖格组成。
二、用Flash制作《太阳和白云》动画
(一)、制作“太阳”动画
1、设置文档背景:
修改\文档:背景设为浅蓝色
2、绘制太阳:
A、椭圆工具:绘制太阳
B、选择工具:删除椭圆边线;
C、颜料桶工具:将太阳填充为红色。
3、转换元件:
将太阳转换为图形元件
4、创建动画:
A、在太阳图层的第120帧上点右键“插入关键帧;
B、将太阳拖到舞台画面的右上角,作为太阳移动的终点;
C、在第1帧和120帧之间点右键“创建补间动画”。
(二)、指导学生自主制作“白云”动画
(三)、测试影片
控制/测试影片
(四)、保存文件
文件/保存
三、学生作品评价
四、小结
1、什么是动画?
2、《太阳和白云》动画的制作过程。
五、思考与练习
1、太阳为什么会被白云遮盖?
2、太阳升起的路径是直线还是曲线?
3、能让太阳升起和白云飘动的速度变快些吗?(试制作)
4、白云能被太阳遮住吗?(试制作)
学生观察Flash动画软件的窗口组成,看看与Word、PowerPoint的窗口有什么不同。
在老师指导下制作动画
元件的含义
帧的含义
有几种帧
各种帧的作用
讲解图层的含义
图层的简单控制
让学生独立完成
提交作品,互相评价
和教师一同感受部分学生的作品
动画制作的一般步骤
要动起来,几个必要条件
学生思考回答并小组合作完成操作
教
学
反
思 本节课的任务设计是重中之重,化繁于简,从儿童画入手,在此基础上做简单的动画,让大多数学生都能完成动画作品,从而体验到动画制作的乐趣,打消了他们对动画制作的畏难情绪。既照顾到了学困生,让大多数学生掌握了新知识,又给学习能力强的学生留下自主学习和创新的空间,“理论讲解时,适当的视频让学生一开始就学习兴趣浓厚。把原理与制作有效地融合在一起,容易理解还不会显得枯燥;结合演示又能让学生很快地上手。本节课的最终达成率虽然还是比较令人满意的,但由于课堂的容量大,时间较紧,学生之间的交流与协作仍不充分。评价方式还可大胆地放手,让评价的形式更加多样化,尤其是学生互评可能开展的更好。
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