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动漫—设计报告10页

建筑动画 一、选题的意义 (一)课题背景 现阶段3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用: 早期的建筑动画因3D技 术上的限制和创意制作上的单一,制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑 动画。随着现在3D技术的提升与创作手法的多元化,建筑动画从脚本创作到精 良 的模型制作,后期的电影剪辑手法,以及原创音乐音效,情感式的表现方法, 制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比以前降低了许多. 致 力于建筑漫游动画,房地产漫游动画,小区浏览动画,楼盘漫游动画,三维虚拟样 板房,楼盘 3D动画宣传片,地产工程投标动画,建筑概念动画,房地产电子楼书, 房地产虚拟现实等动画制作。 (二)课题意义 当今在校大学生的实际工作经验十分匮乏。基于此种现状以及结合我系学 生的专业特色,我们提出了仿实战性质的项目方案 制作本学院建筑漫游动 3D 画,通过这种仿实战的、运用专业技能来制作 建筑漫游动画,不但能提高 我们对专业制作软件的控制能力更可以提升我们的实际工作经验。 (三)课题目的 制作一部关于安徽国际商务职业学院的建筑漫游动画,360度三维视角立 体化呈现本学院风采。 二、设计内容概要 (一)主要研究内容 我们能够更加真实地把现实世界中的场景,比如世界珍贵遗产、著名风光、 经典历史场景、经典军事战役、大型主题公园、大型商业观光区等等,完美地 3D 用 数字场景的技术再现出来,结合我们独特的电影镜头脚本控制系统,从 3D 各个角度 (场景内的各个不同角落)、不同时间 (白天黑夜),用 影视特效 动画方式,产生高清级别HD1080 画质的视频原始场景文件,供后期合成使用。 通过这系列研究,充分发散学生思维,勇于创新,结合团队协作,制作一部有 3D 价值的 建筑漫游片头动画。 (二)设计内容 安徽国际商务职业学院的整体规划和学院风貌。 三、具体设计思路 (一)设计前期技术储备 要熟练运用3DSMAX、VR渲染器、AE、PR 以及相关插件,要熟悉摄像机的 架设以及对镜头感的把握,要对色彩,光感把握明确。 1 建筑动画 (二)项目前后期规划 严格按照给出的剧本、分镜、故事版进行项目制作,以达到最初设计效果。 四、设计流程 (一)前期分析脚本 1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项 目的流程安排 2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点 3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更 改) 4、找参考资料 (视频、图片、音频)找到项目的艺术风格 5、制作故事板 (二)建模 1、设置 (1)单位设置为毫米 (MM)--两个位置都设。 (2)制式为PAL,调整合适的关键帧长度。 (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。 (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为 1.067。 (5)设置RAYDepthControl下的MaximunDepth为1 ,只打开Enable, 其余选项关闭 (材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择 第二项Reflectio)。 (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实 际起名,如:玻璃。 2、建立地形、远景、单独特写镜头 (1)这些都用一个空文件为开始。 (2)单位设置为米 (M)--两个位置都设。 (3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个

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