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工程物理论文

工程物理课程论文 班级:土木141 学号:3141651053 姓名:胡衍冬 时间:2016.6 几何光学成像 土木141 胡衍冬 摘要 本篇论文主要讨论的内容是透镜成像。透镜成像是最经典,最通用的一种成像方式,其目的是利用各种透镜的组合以获得人们期望的完善的像。但是,由于光在介质中传播的基本规律,致使透镜成像有差距,因而任意透镜的组合(透镜组)只能满足在特定条件下成一相对完善的像。这些特定条件是:近处小物,远处大物。例如,将近处的微小物体放大,要用放大镜显微镜去看;将远处的大物体移近,要用望远镜。显微镜的望远镜这两类仪器只供一个人使用。供多人使用,需要投影仪,幻灯机灯投影仪器。要记录看到的像,要使用照相机摄像机。 这里主要论述如何用几何光学的基本原理,设计光学仪器,设计思路就是从成像的定义和要求出发,选择一定的改变光束方向的元器件(透镜,棱镜),按照光线折射,反射的基本规律,综合考虑所用原件存在像差和通光口径对光束直径的限制以及对成像的要求(微小物体放大,远处物体移近),设计所需仪器。 光学基本定律 (1)光在同种均匀介质中沿直线传播,通常简称光的直线传播。 (2)光的独立传播规律两束光在传播过程中相遇时互不干扰,仍按各自途径继续传播,当两束光会聚同一点时,在该点上的 HYPERLINK /view/2754132.htm?uid=217F482AFCCB0FC45160A16559F97CF8bd_page_type=1st=1step=7net=1statwiki=1 光能量是简单相加。 (3) HYPERLINK /view/49725.htm?uid=217F482AFCCB0FC45160A16559F97CF8bd_page_type=1st=1step=7net=1statwiki=1 光的反射和 HYPERLINK /view/49754.htm?uid=217F482AFCCB0FC45160A16559F97CF8bd_page_type=1st=1step=7net=1statwiki=1 折射定律。光传播途中遇到两种不同介质的分界面时,一部分反射,一部分折射。 HYPERLINK /view/1185379.htm?uid=217F482AFCCB0FC45160A16559F97CF8bd_page_type=1st=1step=7net=1statwiki=1 反射光线遵循 HYPERLINK /view/705128.htm?uid=217F482AFCCB0FC45160A16559F97CF8bd_page_type=1st=1step=7net=1statwiki=1 反射定律, HYPERLINK /view/1653261.htm?uid=217F482AFCCB0FC45160A16559F97CF8bd_page_type=1st=1step=7net=1statwiki=1 折射光线遵循折射定律 成像的基本概念 像:物点发出的球面波经光学系统后形成的新球面波的球心称为该物点的像。 实像:会聚球面波球心是实际光线的会聚点,能用屏幕接收到。 虚像:发散球面波球心是实际光线的反向延长线的交点,不能用屏幕接收到。 实物:物点发出的是发散的球面波 虚物:物点发出的是会聚的球面波 光学系统:光学元件以及元件间的间隔作为一个整体。各光学元件的对称轴为主光轴 几何光学成像的近轴条件 几何学要求:中央光线和边缘光线的夹角 波动学要求: 由物点发出的光波经光学系统到达像点时,各光线间的最大程差不超过光波波长的1/4。 改善像质,就要限制非近轴光线进入光学系统。或采用加工极为复杂的非球面系统。 在近轴条件下,一个确定的光学系统物像之间具有一一对应的变换关系。 物像共轭:把物放在像的位置,则其像就成在物原来的位置上。 傍轴条件下单球面折射成像 为了确定物、像关系,确定符号规则: 光线与主轴交点的位置从顶点算起,凡在顶点右方者,距离为正,在顶点左方者,距离为负。物点或像点到主轴的距离,在主轴上方为正,下方为负; 由主轴为起始线确定光线方向的倾斜角度,以小于的角度,由主轴转向光线,顺时针为正,逆时针为负; 图中出现的长度和角度都是正的,如表示的某线段是负的,则在图中用表示。 光轴(optical axis):若光学系统由球

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