Python程序设计期末作业.docVIP

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球-弹簧物理模型模拟程序 编写目的 1.模拟一个非线性动力系统,体会系统参数的混沌现象。 2.熟悉VPython的使用。 物理模型描述 模型空间的四周及顶面为刚性壁,底为一有质量的刚性平板,平板由一根轻弹簧支撑。模型空间内有数个刚性球作自由运动。球的初始位置在空间内均匀分布,初始速度满足正态分布。所有碰撞均为完全弹性碰撞。并假设平板只能作Z方向一维运动。 设计思想 由物理学中的能量守恒和动量守恒推导碰撞前后物体的速度变化。 每次迭代先使物体状态按时间小量dt发展,再判断是否有碰撞发生,若有则由前面推导的公式改变相关物体的速度。 以适当的速率重复上述步骤,再用visual库绘制出对应图形,则得到这个物理模型的模拟演示动画。 使用方法 直接运行程序,则开始模拟并实时绘制。 也可修改程序开始处的几个全局变量,改变模型的参数。 参考资料 VPython官方文档 说明 在Python2.7下调试通过。 本程序中没有一行代码直接来自网络、书籍等处,参考资料仅为VPython官方文档。 附截图及源代码。 程序运行效果截图 from visual import * from random import random from math import sin,cos,sqrt,log,pi #物理模型的参数以全局变量形式定义 g=9.81#重力加速度 k=10#弹簧胡克系数 m1=1#球质量 m2=10#平板质量 N=10#球数 R=1#球半径 #物体基类,提供设置、返回位置、速度信息,及迭代一个时间小量dt的方法 class object: def setVel(self,v): self.v=v def setPos(self,p): self.p=p def getPos(self): return self.p def getVel(self): return self.v def go(self,dt): self.v+=self.a*dt self.p+=self.v*dt #球,继承于物体类 class C_Ball(object): def __init__(self,p,v): self.p=p self.v=v self.a=vector(0,0,-g) #平板,继承于物体类,有自己的迭代方法,即加速度与位置有关 class C_Board(object): def __init__(self): self.p=vector(0,0,0) self.v=vector(0,0,0) self.a=vector(0,0,0) def go(self,dt): self.a=self.p*-k self.v+=self.a*dt self.p+=self.v*dt #生成随机位置向量(模型空间内均匀分布) def randPos(): x=(random()-0.5)*2*(15-R-0.5) y=(random()-0.5)*2*(15-R-0.5) z=random()*(30-R*2-0.5)+(R+0.5) return vector(x,y,z) #生成三维标准正态分布向量,使用Box-Muller公式 def randVel(): u1,u2=random(),random() x=sqrt(-2*log(u1))*cos(2*pi*u2) y=sqrt(-2*log(u1))*sin(2*pi*u2) u1,u2=random(),random() z=sqrt(-2*log(u1))*cos(2*pi*u2) return vector(x,y,z) #物理模型,含有一个平板和N个球 class C_System: #放置球,并检查冲突 def __init__(self): self.ball=[] for i in range(N): self.ball.append(C_Ball(randPos(),randVel()*3)) j=0 while ji:#若有两个球干涉则重新放置 n=self.ball[i].getPos()-self.ball[j].getPos()

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