u3d06物理引擎之重力、碰撞盒子创建子弹.docVIP

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u3d06物理引擎之碰撞盒子,创建子弹 操纵如下: 我们要想实现开枪的效果 那么我们必须要创建子弹 但是在创建子弹之前我们需要通过 Create Empty创建一个空的游戏对象: 拖拽进人物属性与之绑定:之后 //创建一颗子弹类型是胶囊类型 GameObject bullet = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule); //设置这颗子弹的x y z; float xx = qiangkou.transform.position.x; float yy = qiangkou.transform.position.y; float zz = qiangkou.transform.position.z; bullet.transform.position = new Vector3(xx,yy,zz); //下面我们对创建出的这颗子弹进行了缩放是原先的0.1倍 Transform bt = (Transform)bullet.GetComponent(Transform); bt.localScale = new Vector3(0.1f,0.1f,0.1f); //我们设置了这颗子弹的转角让他可以水平放置 bullet.transform.rotation = new Quaternion(0.0f,90.0f,90.0f,transform.rotation.w); //加载BulletFly这个方法让子弹飞, bullet.AddComponent(BulletFly); 人物不跳很不爽让人物可以跳动那么我们需要进行下面的设置: if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){ //下面的代码实现了人物的摔倒后站立的作用 this.transform.rotation = new Quaternion(0.0f,0.0f,0.0f,transform.rotation.w); this.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*(80)); }

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