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u3d06物理引擎之碰撞盒子,创建子弹
操纵如下:
我们要想实现开枪的效果 那么我们必须要创建子弹 但是在创建子弹之前我们需要通过
Create Empty创建一个空的游戏对象:
拖拽进人物属性与之绑定:之后
//创建一颗子弹类型是胶囊类型
GameObject bullet = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Capsule);
//设置这颗子弹的x y z;
float xx = qiangkou.transform.position.x;
float yy = qiangkou.transform.position.y;
float zz = qiangkou.transform.position.z;
bullet.transform.position = new Vector3(xx,yy,zz);
//下面我们对创建出的这颗子弹进行了缩放是原先的0.1倍
Transform bt = (Transform)bullet.GetComponent(Transform);
bt.localScale = new Vector3(0.1f,0.1f,0.1f);
//我们设置了这颗子弹的转角让他可以水平放置
bullet.transform.rotation = new Quaternion(0.0f,90.0f,90.0f,transform.rotation.w);
//加载BulletFly这个方法让子弹飞,
bullet.AddComponent(BulletFly);
人物不跳很不爽让人物可以跳动那么我们需要进行下面的设置:
if(Input.GetKey(KeyCode.Space)){
//下面的代码实现了人物的摔倒后站立的作用
this.transform.rotation = new Quaternion(0.0f,0.0f,0.0f,transform.rotation.w);
this.transform.Translate(Vector3.up*Time.deltaTime*(80));
}
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