unity常见面试题2.docVIP

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21.为什么dynamic font在unicode环境下优于static font Unicode是国际组织制定的可以容纳世界上所有文字和符号的字符编码方案。 使用动态字体时,Unity将不会预先生成一个与所有字体的字符纹理。当需要支持亚洲语言或者较大的字体的时候,若使用正常纹理,则字体的纹理将非常大。 22.Render的作用?描述MeshRender和SkinnedMeshRender的关系与不同 A renderer is what makes an object appear on the screen。 23.简述SkinnedMesh的实现原理 /n5/article/details/3105872 24.在场景中放置多个Camera并同时处于活动状态会发生什么? 答:游戏界面可以看到很多摄像机的混合 25.Prefab的作用?如何在移动环境的设备下恰当地使用它? 答:Prefab在实例化的时候用到,主要用于经常会用到的物体,属性方便修改 archive/2013/03/15/2961663.html 26.如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类 答:Destory 27.为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况? 答:组件上绑定的对象被删除了 28.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?三种方法 答: 29.MeshCollider和其他Collider的一个主要不同点? 答:Convex? 30.当一个细小的高速物体撞向另一个较大的物体时,会出现什么情况?如何避免? 穿透(碰撞检测失败) /threads/3353-collision-detection-at-high-speed

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