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第8章多媒体的使用
2007-1-8 要改变声音的起始点和终止点,请拖动“编辑封套”面板中间的“开始时间”和“停止时间”控件。 要更改声音封套,请拖动封套手柄来改变声音中不同点处的级别。封套线显示声音播放时的音量。单击封套线可以创建其它封套手柄(总共可达 8 个) 。要删除封套手柄,请将其拖出窗口。 单击“放大”或“缩小”,可以改变窗口中显示声音的多少(封套编辑面板右下角1、2按钮)。 要在秒和帧之间切换时间单位,请单击“秒”和“帧”按钮(封套编辑面板右下角第3、4按钮)。 “事件”会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放,即使 SWF 文件停止播放也会继续。当播放发布的SWF 文件时,事件声音混合在一起。事件声音的一个实例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。如果事件声音正在播放,而声音再次被实例化(例如,用户再次单击按钮),则第一个声音实例继续播放,另一个声音实例同时开始播放。 “开始”与“事件”选项的功能相近,但是如果声音已经在播放,则新声音实例不会播放。 通过学习,我们了解了Flash所支持的音、视频格式,学会了把其他视频各式压缩成Flash独有的FLV视频格式的方法,视频的导入方法,以及视频剪辑的播放控制(“行为”和“组件”视频播放方法)。重点讲解了制作动画时,歌词音乐的同步控制方法。 * 第8章 多媒体的使用 学习目标: 1、了解音频文件的导入和使用 2、学会动画和音乐的同步的制作方法 声音、视频在动画制作中起到非常重要的作用,没有声音、视频的动画将大打折扣。Flash为在网页和动画中添加音乐、视频提供了极大的方便和自由。视、音频文件可以作为外挂文件与SWF文件一起发布,也可以嵌入到SWF文件内,还可以采用压缩比更高的流式文件发布到网上。 一给动画配音\导入声音文件 当我们准备好所需要的声音素材后,就可以通过导入的方法,将其导进Flash MX“库”中,也可直接导入到舞台,从而加入到我们的动画中。操作如下: 1. 选择“文件\导入\导入到库”。 2. 在“导入”对话框中,定位并打开所需的声音文件-“金色的校园.mp3”。如图8-2 Flash 在库中保存声音以及位图和元件。与位图、按钮元件一样,导入库的声音文件就可以在文档中以多种方式使用。【Ctrl+L】键或点击主菜单“窗口\库”,弹出库窗口,可以看到刚刚到入的文件。 2 . 添加声音 要将声音从库中添加到文档,可以把声音分配到层,然后在“属性”检查器的中“声音”控件中设置选项。建议将每个声音放在一个独立的层上。 向文档中添加声音: 1、如果还没有将声音导入库中,请将其导入库中。 2、 选择“插入\时间轴\层”,为声音创建一个层。命名为“声音”。 3、 选定新建的声音层后,将声音从“库”面板中拖到舞台中。声音就添加到当前层中。 可以把多个声音放在一个层上,或放在包含其它对象的多个层上。但是,建议将每个声音放在一个独立的层上。每个层都作为一个独立的声道。播放 SWF 文件时,会混合所有层上的声音。创建好的图层如图8-4所示。 4. 在时间轴上,选择包含声音文件的第一个帧。5. 选择“窗口\属性”,并单击属性面板右下角的箭头,以展开“属性”检查器。6. 在“属性”检查器中,从“声音”弹出菜单中选择所需的声音文件,金色的校园曲.Mp3,如图8-5所示。 7. 从“效果”弹出菜单中选择效果选项,如图8-6所示。 “无”不对声音文件应用效果。“选择”此选项将删除以前应用的效果。 “左声道\右声道”只在左声道或右声道中播放声音。 “从左到右淡出\从右到左淡出”会将声音从一个声道切换到另一个声道。 “淡入”在声音的持续时间内逐渐增加音量。 “淡出”在声音的持续时间内逐渐减小音量。 “自定义”允许使用“编辑封套”创建自定义的声音淡入和淡出点。 为“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择“循环”以连续重复声音。要连续播放,请输入一个足够大的数,以便在扩展持续时间内播放声音。例如,要在 15分钟内循环播放一段 15 秒的声音,请输入 60。不建议循环音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。 3. 编辑声音 要定义声音的起始点或控制播放时的音量,可以使用“属性”检查器中的声音编辑控件。 Flash 可以改变声音开始播放和停止播放的位置。这对于通过删除声音文件的无用部分来减小文件的大小是很有用的。 编辑声音文件: 1、向帧添加声音(请参阅 “向文档中添加声音”),或者选择已包含声音的帧。 2.、选择“窗口\属性”。 3.、单击“属性”检查器右边的“编辑”按钮。如图8-7所示。 4.、执行
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