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公选课
《影视特效制作》
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程
考
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任
务
书
学院(系) 测绘与国土信息工程学院 班级 测绘工程09-05 姓名 王金明 学号 310905010520 考核成绩 教师签字 时间 2011年 月 日 谈谈电影《阿凡达》中的特效制作 好莱坞大导演詹姆斯·卡梅隆最新力作《阿凡达》正在世界各地如火如荼地上映,影片中的特效彻底征服了观众。相信看过《阿凡达》的朋友都会为其唯美的场景,赋有立体感的画面所惊叹。在这部长达2小时41分钟的影片中,60%左右的画面来自于电脑特效,包含着3000余个特效镜头,技术上几近无可挑剔。在历经4年的拍摄制作后《阿凡达》带给观众真实的体验感,是无法用语言来形容的。事实上,特效一直是卡梅隆的拿手好戏。影片中的每一个CG(电脑创造的)角色有着照片般的真实感。而且在3D立体效果下,这些角色比在普通2D角色上看起来更加真实,大脑会感觉这就是真实的事物。目前,我国的 3D技术发展还属于初级阶段,但在国家的大力支持下,国内的CG行业正在飞速的发展。动画游戏制作工程师,也成为未来五年国内最具发展潜力的职位之一。
无论对于导演詹姆斯·卡梅隆,还是全球亿万影迷而言,《阿凡达》都是一部等待了12年的巨作。导演的奇幻想象力的展现并不缺乏艺术创作的激情,而是少了尖端技术的支持。即使在本世纪初期,可以创作出潘多拉星球生命体的虚拟动画技术也并不成熟。而如今,欧特克公司将具有开创性意义的两项技术Virtual Film Making 和Stereoscopic带给了《阿凡达》,从而完美奉献令人瞠目结舌的电影特效终极版。
他和他的制作公司Lightstorm Entertainment利用革命性的Virtual Film Making技术,将虚拟摄像机、先进的动作表情捕捉技术、3D特效软件和实时呈现技术融合,开创了一种前所未有的电影特效制作方式,实现导演在真实环境中与虚拟场景的紧密互动。《阿凡达》的特效团队通过使用欧特克的Autodesk? Maya?和Autodesk? MotionBuilder?软件,创造出一个虚拟的表演舞台,Autodesk? MotionBuilder?在捕捉演员表演的基本动作的同时,将肢体或面部的动作数据映射给数字创造出的人物(CG角色)。而在拍摄现场的一台LCD屏幕的虚拟摄像机后,导演卡梅隆看到了过去只停留在他的想象中的阿凡达世界的画面,仿佛真实的置身于如梦如幻的潘多拉星球进行拍摄,并可不断的指导或调整演员与虚拟环境间的互动,将真人的表演完美的融合于计算机所创造出的世界里。无论是主人公Jack化身阿凡达后尽情奔跑时由惊奇到欢喜的丰富面部表情,还是他在五光十色的森林中感受古灵精怪的植物,都充分的展示了Virtual Film Making技术“天衣无缝”的拍摄带来的精巧体验。真实环境中与虚拟场景的紧密互动。将虚拟摄像机、先进的动作表情捕捉技术、3D特效软件和实时呈现技术融合捕捉演员表演的基本动作的同时,将肢体或面部的动作数据映射给数字创造出的人物(CG角色)。指导或调整演员与虚拟环境间的互动,将真人的表演完美的融合于计算机所创造出的世界里。
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