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- 2017-05-21 发布于四川
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第10章 Flash MX 2004的基本应用 10.1 用Flash MX 2004处理文本 10.1.1 文本概述 10.1.3 设置文本属性 10.1.4 编辑文本对象 10.1.5 设置文本格式 10.1.6 分解文本 10.2 Flash MX 2004处理图像 10.2.1 选定对象 10.2.2 变形对象 10.3 Flash MX 2004应用图层 10.3.3 引导层 10.3.4 遮罩层 10.4 Flash MX 2004应用元件、实例和库资源 10.4.1 元件与实例概述 10.4.3 创建图形元件 10.4.4 创建影片剪辑元件 10.4.5 创建按钮元件 10.4.6 复制元件 10.4.8 设置实例属性 * * 10.1 用Flash MX 2004处理文本 10.2 Flash MX 2004处理图像 10.3 Flash MX 2004应用图层 10.4 Flash MX 2004应用元件、实例和库资源 返回总目录 10.1.2 创建文本 1.创建文本标签 2.创建文本块 3.创建可编辑的文本 (1)在工具栏中选择文本工具。 (2)选择文本的类型为“动态文本”或“输入文本”,然后设置文本字段的字体样式大小和颜色等。 (3)从左至右拖动鼠标以定义文本块的宽度和高度,然
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