QQ三国装备评价及部分技巧.doc

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QQ三国装备评价及部分技巧

主流装备: 做装备一定要做出四项装备,但是不是四项装备就一定好,做东西都会有成败的,最省钱的四项装备是5改全部普通魂,做出来的装备评价是精良。这是最垃圾的改法,但不排除RP做出好属性的东西。收装备要分清楚你收一件装备是做什么用?例如:赚钱,自用,还有熔炼。自用装备最注重的是装备的属性,一般主流做出来的成品都有一个你自己认为看的过去的数值,例如小浑然做出低级小鬼属性(如致命7伤害28 29的属性,这样的装备只有在你刚刚升到那个装备的等级的时候最有用,因为会伴随你很长的时间,所以买了就是值得,不要太注重它本上比成本高一点的价格,那个是值得的,毕竟属性在那摆着)一般鬼装备中小鬼的属性在30以上为一件成功的平庸装备,大鬼要在33以上的属性,这些不管是伤害还是血气,大鬼的这样属性少是因为做的少,一般做成的大鬼很少有人去融了在做,除了追求极品属性的RMB玩家。 装备价格定的评定为成本价,溶解价,和极品属性价格。成本价就是玉钱+魂钱,在加点强化的钱,装备在做的时候如果不是成品材料的计算就要降价,例如80的装备黄的 400+2无暇3完美的魂钱,+8价钱+100强12+600强14+1000 这是建立在装备能用的上面,熔炼的价格就是成本价*90%-熔金石的价钱,这个价格是最低的,极品属性武器护手加攻击伤害高的,武器刮骨+1000-1500致命+1000-1.2E之间看装备的等价和装备的伤害加成来算的 等级越高,伤害加成越多,加的越多。防具要看加的体质两防一般合格小鬼装备两防都要加12的 特殊卡级装备都是极品属性的,如果一个人的装备不够极品只能说它在卡级那没有做的多好,或者是以一个卡级混子来练级. 装备的基础属性对于装备帽子上衣的体质防御,护手加的武智命中,都是很重要的,对于红武器JS要物攻,武力和必杀,相对于武力和必杀之间按数据说必杀比武力好,但是必杀是一个幸运的东西,如果你的护手加的必杀不多的话要武力好,但对于高等级或者RMB来说武力比必杀差远了,毕竟武力可以弥补而必杀是很难弥补的,法系的武器要魔攻,智力减气的极品,一个合格的武器最少是以上三个中的两个加抗性,但对于100的玩家来说加80技能也不错不过技能和抗性都是有上限的,没有达到上限不知道到了上线对于装备加成是不是有效果,装备重要的是效果,不是等级评价,效果第一,如果熔炼除外、 装备强化上限,某些装备的强化上限系统会提示你的,但大部分是没有提示的,提示的一般是没有用的 那些大部分是+1 +2 +3.的。除了那样的装备,三国所有的装备基本可以强到8,强不到就不知道是什么心态了,19的鞋子议案不能是强到8就够用了,但有人强到10也不能说什么毕竟人家有那个能力也没法说,70之前的装备的强化上限是10 80J是14 90 16 100 20 由于系统的限制,当强到这样的等级的时候再强也是强不上去的,最后也只是会掉下来、 精致装备属性好坏也差不了几十近百,当然,武器致命刮骨例外,致命刮骨要加200-550左右属性一般在+20-21之间 华丽的装备很少,其实华丽不是一个主流的装备评价,它属性介于精致和小混之间,个人认为是一个鸡肋的评价等级,精致的不比它差,浑然的比它好太多 小浑然和大浑然基本一样的再追加属性方面大浑然比小浑然出的属性要好一点,完美天赐个人真不知道怎么说,看见的太少不好说 小鬼的属性要30合格,属性加一点。价钱要+200-300 90以上1000-2000看加的数量 做大鬼的人很少,一般是卡级人 90基本属性好的装备,100装备有能力的一般会做大鬼,属性要+34才合格,但加不到也没什么,做大鬼是为了怕改造差了浪费好的属性而已。 三改如果是完美的加两个完美混事小鬼,是天赐的是大鬼三改属性+17的用完美魂追加改造之后最高31 32的 个人没有见过33的不代表没有 装备强化和打孔:两个方法(我用过的)一个是垫,一个是分组 垫的思想就是欲得必失,打爆了装备在打孔就是垫爆,如果你一件装备能打3K全爆,那么你打要做的装备那一空的概率至少要在70%,一般我就是垫爆2K就行(是一件装备) 分组巧就是2或者3为一组,轻敲装备,强化也是一样的

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