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1.1绘制图形和卡通画详解
活动一 绘制图形和卡通画
教学目标
知识与技能
掌握Flash的基本操作。
学会使用各种变形命令
学会组合各种图形的操作方法
学会使用常用快捷键
了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。
过程与方法
自主探究、老师讲授、交流演示:Flash软件的窗口组成,选取工具箱中工具设计和绘制卡通人物的基本方法和技能。
任务驱动、自主探究、小组协作:完成探究活动及创新活动中的活动内容。
教学重点和难点
教学重点
Flash的基本操作。
各种变形命令的使用。
各种图形的组合操作方法。
教学难点设计和绘制卡通人物。
教学准备:1.硬件环境多媒体教室。
2.软件环境Windows操作系统、Flash。
3.教学资源。
相关素材(“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等)。
情感态度价格观
我们的目的是要教会学生怎么学,在操作的过程中,学生遇到问题,可以利用组员之间的帮助,通过自学协商的方法解决部分问题。
课时:三课时
教学环节 教学活动 学生活动 设计意图 老师讲授 开学第一课老师讲述:上课纪律、课时安排、考试时间内容安排,宣布组长的名单。 学生聆听 激发学生对新学期的兴趣。 创设情景激发兴趣导入新课 通过课件展示“走马灯”的动画效果。
提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?组织学生交流讨论并请学生代表发言。
倾听学生的回答并加以肯定、补充。结合课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导出Flash软件。
揭题 活动一绘制图形和卡通画 观察教师展示的“走马灯”的动画效果。
交流、讨论,请个别学生进行回答,若回答不完整,其他同学可以进行补充。
聆听教师点评和讲述。
明确课题。 展示我国“走马灯”的活画效果,让学生感受我国丰富的历史文化,培养学生的爱国情操。
开阔视野,激发兴趣,导入新课。 自主探究归纳总结讨论交流传授新知 活动探究:Flash软件的窗口组成。
1)任务探究:
启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。
2)归纳总结:
Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。
Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。
3)讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么?
当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。
2.活动探究:选取工具箱中的工具。
任务探究1:
用鼠标选取工具箱中的工具。
任务探究2:
按快捷键选取工具箱中的工具。
归纳总结:
使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具,同学们可以根据不同的使用环境采用不同的选取方法。
讨论交流:在什么时候使用快捷键选取工具更加便利?
小组讨论交流,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进行指导。
动手实践,自主探究,掌握Flash软件的窗口组成,熟悉其操作界面。
通过动手实践和任务对比,掌握选取工具的两种方法。
小组讨论,加深理解,综合运用。
通过实践活动,让学生直观感受,掌握知识。
让学生体验使用快捷键的便利,让学生意识到掌握好快捷键的使用可以提高创作速度。
课后反思:第二课时
教学环节 教学活动 学生活动 设计意图 任务驱动教师演示自主学习合作探究交流讨论完成范例 活动主题一:制作气球并保存
1)讲解、示范:
①打开Flash软件,展示已经制作好的各种气球,提出本次活动的要求。
②演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”、“矩形工具”、“箭头工具”、“铅笔工具”和“颜料桶工具”等的使用方法、使用技巧及常用属性的设置方法。
2)任务探究:
自主学习,阅读教材中第3-4页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成任务有困难,也可以采用小组使用的方式来完成。
3)讨论交流:
①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜色?
②使用混色器面板时,应注意什么问题?
③使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果?
④使用“铅笔工具”时,有伸直、平滑和墨水三种不同的铅笔模式,应根据需要选择模式。
⑤“.fla”为文档文件格式的扩展名,文件可编辑;“.swf”为影片文件格式的扩展名,文件不可编辑。
动手实践:
完成活动主题一“制作气球并保存”。
活动主题二 制作花朵
1)任务探究:
①在舞台中制作一片花瓣。
②制作花朵。
2)讨论交流:
①使用“箭头工具”绘制花瓣时,应该注意哪些问题?
②如何移动“注册点”?有何作用?
③“变形”窗口应如何设置?
④“组合”的作用是什么?
3)预设答案:
①使用“箭头工具”,将鼠标指针移到椭圆上端,按住Ctrl键,拖动鼠标,将椭圆变形为花瓣状。
②使用“任意变形工具”选中舞台中的花瓣,直
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