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1.1绘制图形和卡通画.doc

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1.1绘制图形和卡通画详解

活动一 绘制图形和卡通画 教学目标 知识与技能 掌握Flash的基本操作。 学会使用各种变形命令 学会组合各种图形的操作方法 学会使用常用快捷键 了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。 过程与方法 自主探究、老师讲授、交流演示:Flash软件的窗口组成,选取工具箱中工具设计和绘制卡通人物的基本方法和技能。 任务驱动、自主探究、小组协作:完成探究活动及创新活动中的活动内容。 教学重点和难点 教学重点 Flash的基本操作。 各种变形命令的使用。 各种图形的组合操作方法。 教学难点 设计和绘制卡通人物。 教学准备: 1.硬件环境 多媒体教室。 2.软件环境 Windows操作系统、Flash。 3.教学资源。 相关素材(“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等)。 情感态度价格观 我们的目的是要教会学生怎么学,在操作的过程中,学生遇到问题,可以利用组员之间的帮助,通过自学协商的方法解决部分问题。 课时:三课时 教学环节 教学活动 学生活动 设计意图 老师讲授 开学第一课老师讲述:上课纪律、课时安排、考试时间内容安排,宣布组长的名单。 学生聆听 激发学生对新学期的兴趣。 创设情景激发兴趣导入新课 通过课件展示“走马灯”的动画效果。 提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?组织学生交流讨论并请学生代表发言。 倾听学生的回答并加以肯定、补充。结合课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导出Flash软件。 揭题 活动一绘制图形和卡通画 观察教师展示的“走马灯”的动画效果。 交流、讨论,请个别学生进行回答,若回答不完整,其他同学可以进行补充。 聆听教师点评和讲述。 明确课题。 展示我国“走马灯”的活画效果,让学生感受我国丰富的历史文化,培养学生的爱国情操。 开阔视野,激发兴趣,导入新课。 自主探究归纳总结讨论交流传授新知 活动探究:Flash软件的窗口组成。 1)任务探究: 启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。 2)归纳总结: Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。 Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。 3)讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么? 当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。 2.活动探究:选取工具箱中的工具。 任务探究1: 用鼠标选取工具箱中的工具。 任务探究2: 按快捷键选取工具箱中的工具。 归纳总结: 使用这两种方法都可以选取工具箱中的工具,同学们可以根据不同的使用环境采用不同的选取方法。 讨论交流:在什么时候使用快捷键选取工具更加便利? 小组讨论交流,发表自己见解,同学们互相补充,教师则适时进行指导。 动手实践,自主探究,掌握Flash软件的窗口组成,熟悉其操作界面。 通过动手实践和任务对比,掌握选取工具的两种方法。 小组讨论,加深理解,综合运用。 通过实践活动,让学生直观感受,掌握知识。 让学生体验使用快捷键的便利,让学生意识到掌握好快捷键的使用可以提高创作速度。 课后反思: 第二课时 教学环节 教学活动 学生活动 设计意图 任务驱动教师演示自主学习合作探究交流讨论完成范例 活动主题一:制作气球并保存 1)讲解、示范: ①打开Flash软件,展示已经制作好的各种气球,提出本次活动的要求。 ②演示与讲解,重点介绍“椭圆工具”、“矩形工具”、“箭头工具”、“铅笔工具”和“颜料桶工具”等的使用方法、使用技巧及常用属性的设置方法。 2)任务探究: 自主学习,阅读教材中第3-4页的内容,探究完成相应的活动任务。若个人完成任务有困难,也可以采用小组使用的方式来完成。 3)讨论交流: ①使用“椭圆工具”和“矩形工具”时,如何设置“笔触颜色”和“填充色”的颜色? ②使用混色器面板时,应注意什么问题? ③使用“颜料桶工具”填色时,如何填充出不同的效果? ④使用“铅笔工具”时,有伸直、平滑和墨水三种不同的铅笔模式,应根据需要选择模式。 ⑤“.fla”为文档文件格式的扩展名,文件可编辑;“.swf”为影片文件格式的扩展名,文件不可编辑。 动手实践: 完成活动主题一“制作气球并保存”。 活动主题二 制作花朵 1)任务探究: ①在舞台中制作一片花瓣。 ②制作花朵。 2)讨论交流: ①使用“箭头工具”绘制花瓣时,应该注意哪些问题? ②如何移动“注册点”?有何作用? ③“变形”窗口应如何设置? ④“组合”的作用是什么? 3)预设答案: ①使用“箭头工具”,将鼠标指针移到椭圆上端,按住Ctrl键,拖动鼠标,将椭圆变形为花瓣状。 ②使用“任意变形工具”选中舞台中的花瓣,直

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