3ds-max-理论教案 01.docVIP

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  • 2017-06-25 发布于湖南
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3ds-max-理论教案 01

[课程设想] 本科为讲授课程。学习3DS MAX,我们首先从熟悉它的界面开始。3DS MAX不仅有Windows环境下标准应用程序的界面布局特点,还有自己的特色把每一部分的功能了解清楚,后面的学习就会轻松很多 [授课内容] 3ds max 8的用户界面1.1 用户界面标题栏  位于最上方的是标题栏,标题栏的前面是当前打开的MAX文件的名称,3DS MAX不能同时打开多个文件,要打开多个文件需要启动多个MAX程序,但这样是很消耗系统资源的,应该根据自己机器的性能决定。 菜单栏接下来是菜单栏,3DS MAX有非常丰富的菜单命令,共有15个菜单命令,分别是:File(文件)、Edit(编辑)、Tools(工具)、Group(组合)、Views(视图)、Create(创建)、Modifiers(修改)、Character(角色)、Reacter(反应堆)、Animation(动画)、Graph Editors(图表编辑)、 Rendering(渲染)、Customize(用户设定)、MAXScript(MAX脚本)和Help(帮助)。   使用菜单命令可以完成很多操作,而且有些命令只有菜单中才有,比如物体的选择和成组必须使用菜单中的命令。下面我们以File(文件)菜单为例讲一下3DS MAX菜单的结构,如图所示,在菜单中,不同作用的命令被分隔线隔开,这样显得比较有条理;如果我们选择的命令

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