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WinCC中如何播放声音文件(上)——获得项目路径:
文章标签: wincc
项目函数GetProjectPath·将一个字符串变量传送给项目函数,已确定的项目路径将写入到该变量中。函数的调用者务必确保 为该字符串变量保留了足够的存储空间。如果已成功地执行了函数,则可看到其返回值。·定义并初始化一个数据类型为BOOL的bRet变量。·下一步,定义了一个szProjectFile的字符串变量,用于接收项目名称。此外,将字符串变量定义为 char*类型,并使用NULL对其进行初始化。·接下来,定义一个CMN_ERROR数据类型的变量。·通过API函数DMGetRuntimeProject()可确定项目的名称。·下一步,strrchr()函数将对已确定的项目文件名称中处于“\”字符的最后位置进行搜索。在所发 现的字符后面的一个位置上,插入一个0。仅将保留项目文件的路径,而不保留项目文件名称自身。 ·所确定的项目路径将通过strcpy()函数复制给所传送的字符串变量。
BOOL GetProjectPath(char* lpstrProjectPath)
{
BOOL bRet = FALSE;
char szProjectFile[_MAX_PATH+1];
char* psz = NULL;
CMN_ERROR Error;
bRet = DMGetRuntimeProject(szProjectFile,_MAX_PATH+1,Error);
if (bRet == FALSE)
{
return FALSE;
}
psz = strrchr (szProjectFile,\\);
if (psz == NULL)
{
return FALSE;
}
*(psz+1) = 0;
strcpy(lpstrProjectPath,szProjectFile);
return TRUE;
}
WinCC中如何播放声音文件(下)——播放声音文件:
文章标签: wincc
项目函数CC_PlaySound·在第一部分中,集成apdefap.h文件。通过该文件,当前项目函数也可以调 用其它项目函数。·函数标题定义了一个字符串变量,作为传送参数。使用该变量,可传送要播 放的声音文件的名称。·在第二部分中,集成Windows DLL winmm。由于只需要 DLL 的一个函 数,因此直接声明该函数。此外,还定义两个符号常量。·该项目函数假定项目文件夹中存在一个声音子文件夹。在该文件夹中,存储 项目中使用的声音文件。所期望声音文件的路径包括项目路径,声音文件夹 的名称以及所传送的声音文件的名称。它将存储在变量szSoundPath中。·通过Windows函数PlaySound()即可播放该声音。如果不能播放声音文 件,则通过Windows函数MessageBeep()产生简短的蜂鸣声来代替声音文 件。
#include apdefap.h
void CC_PlaySound(char* lpszSoundFile)
{
#pragma code(winmm.dll)
BOOL PlaySound( LPCTSTR lpszSound,HMODULE hModule,DWORD dwSound);
#define SND_FILENAME 0
#define SND_ASYNC 0x0001
#pragma code()
BOOL bRet = FALSE;
char szProjectPath[_MAX_PATH];
char szSoundPath[_MAX_PATH];
GetProjectPath(szProjectPath); //Return-Type: BOOL
sprintf( szSoundPath,%sSound\\%s,szProjectPath,lpszSoundFile);
bRet = PlaySound( szSoundPath,NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC);
if (bRet == FALSE)
{
MessageBeep((WORD)-1);
}
}
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