FLAC3D中的右手法则.pdfVIP

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  • 2017-05-22 发布于河南
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FLAC3D中的右手法则

FLAC3D 中的右手法则 最近在网上看到一些关于 FLAC3D 中右手法则的一些讨论,很多同学对右 手法则还存在疑惑,所以将自己的一些观点写出来不大家分享。 1 右手法则 在很多课程里面都有一些“右手法则”,但是在 FLAC3D 建模的时候提到的 右手法则指的是坐标系右手法则,即右手坐标系,如图 1 所示。大拇指所指方向 为 x 方向,食指指向 y 方向,中指指向 z 方向,丌管坐标在空间内如何旋转,只 要满足这样的指向,都是右手坐标系。 FLAC3D 中默认的坐标系就是右手系,并且 z 轴在竖直方向,如图 2 所示。 图 1 右手坐标系示意图 图 2 FLAC3D 中的默认坐标系 2 FLAC3D 的网格建模 以六面块体网格(如图 3 所示)为例,关键点 P0, P1, P2∙∙∙P7 代表空间内 的任意点,输入 P0, P1, P2∙∙∙P7 的坐标,即可控制块体的大小,但是这 8 个顶 点应具有拓扑意义,而且,P0, P1, P2, P3 必须满足右手坐标系(注意:并丌是 P1~P7 都要满足)。换句话说,只要 P0, P1, P2, P3 满足右手系,其余各点并丌 一定完全

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