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第5章 时间轴 动画形成的主要原因,是当多张图片迅速交换时造成视觉暂留的现象,使我们认为这些图片内容动了起来,Flash就是依照这个原理来制作动画效果的。 本章要点 ◇ 时间轴与帧 ◇ 帧的分类、 帧的编辑与设置 ◇ 分帧的应用 ◇ 时间轴特殊效 第5章 时间轴 5.1 时间轴与帧 5.1.1 时间轴 5.1.2 帧的分类 5.1.3 建立关键帧 5.1.4 帧符号的含义 5.1.5 切换不同的帧显示状态 5.1 时间轴与帧 Flash是用来设计动画的软件,其制作原理就如同制作卡通动画一样,在制作动画的时候,帧的应用贯穿于其中,下面将介绍时间轴与帧的一些基础知识及应用。 5.1.1 时间轴 在Flash 中,采用 “时间轴”与“帧”的设计方式,来进行动画的制作。时间轴是一个以时间为基础的线性进度安排表,让设计者很容易以时间的进度为基础,顺序地安排每一个动作。 Flash 中的“时间轴”窗口,位于界面的上方,如果在屏幕上看不到这个窗口,可以执行菜单“窗口”/“时间轴”命令,将其显示。 5.1.2 帧的分类 帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作。在Flash 的“时间轴”窗口中,帧有3种类型:关键帧、空白关键帧和帧。 1.关键帧 关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。通常,Flash 会依照第1帧的“关键帧”和最后1帧的“关键帧”,来决定动画的进行方式。也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。 2.空白关键帧 “空白关键帧”,是指它本身是关键帧,但该帧没有任何元素。 3.帧 帧也称静态帧,所有出现在“时间轴”中的帧都称为“帧”。在Flash 的动画制作模式中,“帧”往往代表中间画面,也就是第1帧与最后1帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑和修改的,在“时间轴”窗口中,第1帧是“帧”,第10帧是“空白关键帧”,第20帧是“关键帧”。 5.1.3 建立关键帧 建立关键帧,有以下3种方法。 (1)在“时间轴”窗口中的任何一个“普通帧”上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中,选择“插入关键帧”命令,在该帧位置上就建立了一个“关键帧”。 (2)选择一个“普通帧”后,按F6键,插入“关键帧”。 (3)执行菜单“插入”/“时间轴”/“关键帧”命令,也可以新增一个“关键帧”。 5.1.4 帧符号的含义 当在Flash 的“时间轴”窗口中进行不同动作,例如新增一个关键帧或者制作动作动画时,帧会以不同的图标来显示。 下面说明不同图标的含义。 5.1.5 切换不同的帧显示状态 在“时间轴”窗口的最右上方,有一个“小标尺”按钮,单击该按钮,将会弹出一个下拉菜单,如图5.2所示,选择相应的选项,可以更改帧的显示方式, “时间轴”也随之发生变化。帧显示方式的下拉菜单中各种命令的含义如下。 5.2 帧的操作 本节主要介绍选择帧、插入帧、移动帧、复制帧、删除关键帧、删除帧、清除帧等关于帧的编辑和帧的转换与设置等操作。 第5章 时间轴 5.2 帧的操作 5.2.1 帧的编辑 5.2.2 帧的转换与设置 5.2.1 帧的编辑 1.插入帧或关键帧 (1)选择“插入帧”命令或按F5键。 (2)插入一个关键帧。按F6键。 (3)插入一个空白关键帧:按F7键。 2. 选择帧 3.移动帧 4.复制帧 5.删除关键帧 6. 清除帧 7.删除帧 5.帧居中 5.2.2 帧的转换与设置 帧的转换与设置包括:关键帧转换为空白关键帧、扩展一个关键帧、改变过渡帧的长度、翻转帧、设置帧频等操作。 1.关键帧转换为空白关键帧 2. 扩展一个关键帧 3.改变过渡帧的长度 4. 翻转帧 5. 设置帧频 5.3 分帧的应用 虽然Flash 中的渐变动画,可以让设计师很方便地制作出动画,但有时设计师也可能需要将动画中的每一帧同时显示出来,以观察动画的细节,此时就需要用到分帧显示了。Flash 中的分帧显示功能以“洋葱皮”为名,意思是分帧的画面,就像剥洋葱的皮一样,一层层地脱落,把原本完整的动画细分为一张张的分帧图。 5.3.1 显示分帧图 5.3 分帧的应用 5.3.2 改变分帧图显示的方式 5.3.3 移动整个动画 5.4 时间轴特效 Flash 包含预建的时间轴特效,使用户可以通过执行最少的步骤创建复杂的动画。可以对以下对象应用时间轴特效。 ◇文本。 ◇图形,包括形状、组以及图形元件。 ◇位图图像。 ◇按钮元件。 说明:当将时间轴特效应用于影片剪辑时, Flash 将把特效嵌套在影片剪辑中。 第5章 时间轴 5.4 时间轴特效 5.4.1 设置时间轴特效 5
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