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* 赛事介绍 — 高端作品赛(可选) 创新挑战赛 —— 作品要求 参赛者以PPT的形式提交方案(组委会将提供方案模板),方案中需包括以下内容: 1、成员介绍: 每个参赛团队由三名成员和一名指导教师组成。 2、方案概述: 简要阐述方案将设计一种什么样的产品?该产品的特色是什么?和目前存在的同类产品有什么不同? 3、方案分析: 阐述方案设计缘起,方案具体将解决什么问题,分析方案涉及产品的目标群体以及目标群体的使用该产品的频度及依赖程度。 4、类同分析: 简要分析目前存在的同类设计的情况和客观环境对方案涉及产品的影响。 5、产品设计与展示: 使用画图工具或设计工具画出方案涉及产品的关键功能、相关页面界面的原型图并说明跳转交互关系。必须包含产品设计图(外观、内部),让评委能够更好地了解方案涉及产品的核心功能。 6、推广规划: 结合方案涉及产品所解决的问题及目标群体,制定一系列完善的方案涉及产品的整体推广计划。如确立目标用户、制定推广计划、规划产品商业模式。 7、成本及效果预估: 对方案涉及产品设计开发所需资源进行预估,包括人力、硬件等主要资源。选择一些指标,针对它们预计你的方案涉及产品一旦推出后会取得怎样的效果。 8、参赛选手需根据方案制作产品实体外观模型或3维模型动画(任选其一); * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选) 创新挑战赛 —— 作品提交/比赛流程 作品提交: 1、参赛选手需在赛事指定日期内分别提交云应用产品策划方案初稿、最终方案及产品模 型(实体模型视频或三维模型动画)到指定邮箱,邮件名称须注明为:“创新挑战开 发赛-作品名称-赛区-选手姓名-联系电话”。 2、参赛选手需自行保留方案设计的图片、视频素材的等工程文件(源文件)以及产品模 型(实体外观模型或三维模型动画),作为决赛阶段评选、面试参考信息。 比赛流程: 1、方案初稿提交:选手拟定云应用产品方案初稿,在指定时间发送到邮箱; VCE@ 2、专家指导:专家对参赛方案进行初审,并给出专业指导意见; 3、参赛选手根据专家指导意见进行方案的修改完善,同时完成模型的制作,最后统一将最终方案和产品模型(实体外观模型的视频或三维模型动画)提交至分赛区组委会; 4、分赛区决赛评选:分赛区组织评审,评选出进入总决赛的作品。 5、总决赛陈述与答辩:选手对自己的作品进行陈述(5分钟)与答辩(5分钟)。 * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选) 创新挑战赛 —— 评审标准 参赛作品在满足参赛资格的前提下,将基于但不限于以下标准评审(比赛评委会成员将由专业互联网产品设计师担任): 一、方案部分: 创新性 25% 应用性15% 逻辑性 20% 完整性 10% 二、模型部分: 结构性 10% 匹配度 10% 美观度 10% * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选) 创新挑战赛 —— 注意事项 1.为保证大赛的公平性,参赛者必须按照真实年龄和组别提交作品。如在作品评选过程中发现有虚报年龄或组别行为者,一经组委会确认,将取消其参赛资格。 2.参赛作品必须由选手独立完成,选手在上传作品前需承认拥有该作品的 著作权。参赛选手不得剽窃、抄袭他人作品,如因此引起的任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格; 3. 未经组委会同意,选手不得将参赛作品转让或许可给任何第三方,如因此引起的任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担; 4. 选手需处理好参赛作品上传前的保密问题,并确保该作品在参赛前未公开发表展示或参加其它赛事(校级以上),一经发现上述行为将立即取消选手的参赛、获奖资格; 5. 选手需保证其参赛作品内容健康向上,不触犯国家政策法律规定,不涉及色情、暴力等其他违反道德规范的内容。如因此引起的任何相关法律纠纷,其法律责任由选手本人承担,并取消选手的参赛、获奖资格; 6. 组委会充分尊重选手参赛作品版权,对于参赛入围作品、获奖作品,其作品使用权和版权归主、承办方和原作者共同所有; 7. 对于所有参赛作品,一经参赛将视为选手同意组委会拥有其参赛作品的使用权,组委会可以任何形式将参赛作品进行展示和传播; 8. 选手一经上传参赛作品即代表完全接受赛事相关规定与条款; 9. 本项比赛最终解释权归中国儿童青少年计算机组委会所有。 * 赛事介绍 — 高端作品赛(可选) 分赛区决赛 组织报名 高端作品赛 分赛区决赛阶段 全国总决赛 总决赛阶段
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