3dsMax制作布料材质.docVIP

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3ds Max制作布料材质 科讯网信息中心  郭超 编辑 2008年07月04日   着色方式决定了材质表面对灯光照射的反映情况,以此来决定材质最基本的质感,因此着色方式的选择和设置是编辑材质过程中比较重要的部分,下面我们利用高级布林着色方式来模拟普通布料材质的效果。   一、打开模型之后,在场景中任意位置建立一张天光灯,打开渲染设置对话框,选择光线跟踪渲染器,设置光线/采样的参数为200,如图1所示。 图1   二、打开材质编辑器,为地面赋予材质,选择无光/投影的材质类型即可,如图2所示。 图2   三、为沙发赋予材质,选择高级布林着色方式,设置环境光和漫反射颜色均为RGB=255、245、225,设置粗糙度为5,高光级别为5,光泽度为20,柔化为1,如图3所示。 图3   四、展开贴图卷展栏,为高级颜色通道赋予一张凹凸图像贴图,再把其复制到高光级别和凹凸贴图通道上,然后修改高光级别贴图强度为10,凹凸通道强度为-40,为自发光贴图通道赋予衰减贴图类型,修改其强度为10,如图4所示。 图4   五、为坐垫赋予材质,设置为多维子材质,设置号码数量为2,然后将前面编辑完成的布料材质分别复制到多为子对象的两个子材质上,然后进入到第二个子材质级别,取消所有贴图通道的贴图,如图5所示。 图5   六、返回到多维子材质级别,进入到第一个子材质级别,修改环境光和漫反射颜色均为RGB=255、27、27,设置粗糙度为20,设置高光级别为10,光泽度为0.1,如图6所示。 图6   七、将凹凸通道强度设置为15,赋予一张布纹贴图图像,为漫反射颜色通道赋予衰减贴图类型,进入衰减贴图级别,单击黑颜色框后面的None按钮,赋予布纹图像,展开混合曲线卷展栏,设置曲线如图7所示。 图7   八、将漫反射颜色贴图通道的贴图复制到高级颜色贴图通道上,复制一个编辑好的多维子材质,将材质重新命名后赋予场景中的另一个坐垫,进入到第一个子材质级别,设置环境光和漫反射颜色为RGB=0、67、87,将衰减贴图下的贴图改换成另外一张布纹贴图,渲染得到最后的效果,如图8所示。 图8

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