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- 2017-05-30 发布于四川
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表单设计与应用 本 章 要 点 面向对象的概念 建立表单 管理表单 运行表单 常用表单控件 面向对象的概念 1.对象(Object) 客观世界里的任何实体都可以被看作是对象。对象可以是具体的物,也可以指某些概念。 从编程的角度来看,对象是一种将数据和操作过程结合在一起的数据结构,或者是一种具有属性(数据)和方法(过程和函数)的集合体。事实上程序中的对象就是对客观世界中对象的一种抽象描述。 (1)对象属性:属性用来表示对象的状态。 (2)对象方法:对象方法是描述对象行为的过程。 容器与控件 Visual FoxPro 中的类一般可分为两种类型:容器类和控件类。相应地,可分别生成容器(对象)和控件(对象)。 容器可以被认为是一种特殊的控件,它能包容其他的控件或容器 控件是一个可以以图形化的方式显示出来,并能与用户进行交互的对象,但是控件类不能包含其它对象。 事 件 事件是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应反应 。 Visual FoxPro中的常用事件 Init:创建对象时发生的事件。通常应用于表单(Form)的初始化事件。 Click:鼠标左键单击对象时发生的事件。通常应用于命令按钮(Command)、命令按钮组(CommandGroup)
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