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AutoCAD to DIALux 建模教程
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有几点建议:
1.在cad建的模不一定要从原点开始,导入dialux的模的坐标是与cad里一致的。但尽量养成好习惯,至少从原点附近开始建模,以免导入dialux后找不到位置。
2.cad中可以同时几个组块一齐导出。不用费神在dialux里一块块拼接。
3.利用以上两点,同种材质并成一组导出。这样导入dialux后同种材质的模型是属于一个模块,附材质很方便。
只要单位设置一致,cad里图形的坐标,在模型从cad导到dialux后,是与dialux的实际位置一致的。不过在模型的属性栏里坐标显示为原点。
cad建模是很管用的,在建筑效果图行业里有两种建模流程,一种是cad平立剖导到3dmax里建,另一种是先用cad建然后导到3dmax里直接使用,只要附附材质就可以了,所以说cad建模还是很有优势的。 至于布尔运算,推荐珍珠奶茶直接查看cad的帮助文件(中文版很方便) 下面是帮助里的一部分: 定义:实体对象表示整个对象的体积。在各类三维建模中,实体的信息最完整,歧义最少。复杂实体形比线框和网格更容易构造和编辑。 所谓的挤压:可以根据基本实体形(长方体、圆锥体、圆柱体、球体、圆环体和楔体)来创建实体,也可以通过沿路径拉伸二维对象或者绕轴旋转二维对象来创建实体。 所谓的布尔运算:以这种方式创建实体之后,可以组合这些实体来创建更复杂的形。可以合并这些实体,获得它们的差集或交集(重叠)部分。关于详细信息,请参见创建组合实体。 相关命令 命令 三维 创建三维多边形网格对象 BOX 创建三维实体长方体 CIRCLE 创建圆 CONE CONE CYLINDER 创建三维实体圆柱 EXTRUDE 通过拉伸现有二维对象来创建唯一实体原型 INTERFERE 用两个或多个实体的公用部分创建三维组合实体 INTERSECT 从两个或多个实体或面域的交集中创建组合实体或面域,并删除交集外面的区域 PEDIT 编辑多段线和三维多边形网格 PLINE 创建二维多段线 RECTANG 绘制矩形多段线 REVOLVE 通过绕轴旋转二维对象来创建实体 SPHERE 创建三维实体球体 SUBTRACT 通过减操作合并选定的面域或实体 TORUS 创建圆环形实体 UNION 通过添加操作合并选定面域或实体 WEDGE 沿 X 轴创建具有倾斜面锥体形式的三维实体
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