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Flash动画几种镜头使用技巧
Flash动画本身没有镜头运动的方式,是靠改变其元件来模拟镜头运动效果的。本节主要介绍Flash动画镜头的使用技巧。
1.摇镜头:摇镜头技巧的拍摄方式是摄像机的位置不动,只是变动镜头的拍摄方向。这非常类似于人站着不动,而通过转动头部来观看事物。当摇镜头时,摄像机的镜头在场景中从一个方向移到另一个方向,可以是从左到右摇,或从右到左摇。也可以是从上到下摇,或者从下到上摇。但是在Flash中不能直接通过镜头创建这种效果,只能通过在舞台中移动场景中的元素来达到摇镜头目的,如下图所示。
2.推/拉镜头:推镜头是指将镜头从远处推向物体的近处,以观察某个特定的部位,在电影中也将这种近处拍摄的方式称作“特写”;拉镜头是指将镜头从近处推向物体的远处,逐渐向观众展示物体的全部景象。而在Flash中对一个物体用推镜头,必须通过把舞台上的所有元素都以相同的速度放大的方式来表现这种镜头效果;拉镜头,则必须通过缩小舞台上的影像来显示更多图像的方式来表现这种镜头效果,如下图所示。
推移镜头:与推/拉镜头不同,推移镜头是把握住摄像机,对某个拍摄的物体进行镜头推移的过程,比推/拉镜头的动作幅度要大。在Flash中表现推移镜头,不但需要对元件进行放大或缩小的变还必须对某个片段中的所有元素采取不同速度的处理,离镜头越近的物体移动的速度就越快。如下图所示。
4.:升降镜头是指摄像机上下运动拍摄出的画面效果,是一种从多视点表现场景的方法,其变化的技巧有垂直升降、斜向升降和不规则升降。在拍摄的过程中,不断改变摄像机的高度和俯仰角度,会给观众创造丰富的视觉感受。如果能在实际的拍摄中与镜头表现的其他技巧结合运用,就能够表现更加变化多端的视觉效果。
5.跟踪镜头:跟踪镜头是将镜头锁定在某个物体上,当这个物体移动时镜头也跟着移动。这个镜头模仿摄像机放置于移动摄影车上,然后镜头跟着角色的移动而推动所产生出来的情景。事实上,这里所用的方法是把被锁定的对象放置于舞台的中心,只是将背景从一端移到另一端而已。这种技巧被广泛应用于游戏制作中,如下图所示。
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