GDI对象之画笔CPen.docVIP

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首页???软件开发???VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen) ?????? 上一节中鸡啄米讲了CDC类及其屏幕绘图函数,本节的主要内容是GDI对象之画笔CPen。 ???????GDI对象 ???????在MFC中,CGdiObject类是GDI对象的基类,通过查阅MSDN我们可以看到,CGdiObject类有六个直接的派生类,GDI对象主要也是这六个,分别是:CBitmap、CBrush、CFont、CPalette、CPen和CRgn。 ???????在这六个GDI对象中,最常用的莫过于画笔和画刷了,即CPen类和CBrush类。本文就主要讲解画笔的使用。 ???????画笔的应用实例 ?????? 鸡啄米在这里直接通过一个波形图的实例,来详细讲解画笔的使用方法。 ?????? 首先介绍此实例要实现的功能:在对话框上有一个Picture控件,将此控件的背景填充为黑色;启动一个定时器,每次定时器到时,所有波形数据都前移一个单位,并获取一个80以内的随机数作为波形的最后一个数据,然后以绿色画笔在绘图控件上绘制波形。这样就实现了波形的绘制及动态变化。 ???????下面是具体实施步骤: ?????? 1、创建一个基于对话框的MFC工程,名字设为“Example50”。 ?????? 2、在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE50_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框,添加一个Picture控件,ID设为IDC_WAVE_DRAW。? ?????? 3、为Picture控件IDC_WAVE_DRAW添加CStatic变量,名称设为m_picDraw。 ?????? 4、在文件Example50Dlg.h文件中CExample50Dlg类声明的上面添加宏定义: C++代码 #define?POINT_COUNT?100?? ???????此符号常量的意义是波形的点数,这里用define将其定义为符号常量是为了方便以后可能的修改,假如我们以后想将点数改为200,则只改此宏定义就可以了:#define POINT_COUNT 200,而如果没有使用符号常量,在程序中直接使用了100,那么就需要将所有使用100的位置找出来,并替换为200,这样不仅麻烦也很容易出错,所以最好是将其定义为符号常量。 ?????? 5、在CExample50Dlg.h文件中为CExample50Dlg类添加成员数组: C++代码 int???m_nzValues[POINT_COUNT];?? ???????此数组用于存放波形数据。 ?????? 6、在CExample50Dlg类的构造函数中为数组m_nzValues的元素赋初值: C++代码 CExample50Dlg::CExample50Dlg(CWnd*?pParent?/*=NULL*/) ?? ????:?CDialogEx(CExample50Dlg::IDD,?pParent) ?? { ?? ????m_hIcon?=?AfxGetApp()-LoadIcon(IDR_MAINFRAME); ?? ?? ????//?将数组m_nzValues的元素都初始化为0??? ????memset(m_nzValues,?0,?sizeof(int)?*?POINT_COUNT); ?? }?? ???????7、在CExample50Dlg对话框的初始化成员函数CExample50Dlg::OnInitDialog()中,构造随机数生成器,并启动定时器。CExample50Dlg::OnInitDialog()修改如下: C++代码 BOOL?CExample50Dlg::OnInitDialog() ?? { ?? ????CDialogEx::OnInitDialog(); ?? ?? ????//?Add?About...?menu?item?to?system?menu.??? ?? ????//?IDM_ABOUTBOX?must?be?in?the?system?command?range.??? ????ASSERT((IDM_ABOUTBOX??0xFFF0)?==?IDM_ABOUTBOX); ?? ????ASSERT(IDM_ABOUTBOX??0xF000); ?? ?? ????CMenu*?pSysMenu?=?GetSystemMenu(FALSE); ?? ????if?(pSysMenu?!=?NULL) ?? ????{ ?? ????????BOOL?bNameValid; ?? ????????CString?strAboutMenu; ?? ?????

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