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skl文件结构
char[8] 文件类型标识,没有扩展名时可以判断文件类型? int32 Obj数量(不知道什么作用) int32 意义不详(不知道什么作用) int32 骨骼数量 char[88]*骨骼数量 骨骼数据 char[32] 骨骼名称 int32 父级骨骼的索引 float 缩放 float[3][4] 4×4变换矩阵的前3行数据,最后一行为0,0,0,1
anm文件结构
char[8] 文件类型标识,没有扩展名时可以判断文件类型? int32 格式版本 int32 意义不详(不知道什么作用) uint32 骨骼数量 uint32 动画帧数 uint32 动画帧频(fps) (char[36]+char[28]*动画帧数)*骨骼数量 骨骼数据 char[32] 骨骼名称 int32 类型(2:根骨骼,0:普通骨骼) char[28]*动画帧数 动画帧数据 float 四元数的x float 四元数的y float 四元数的z float 四元数的w float 位置x float 位置y float 位置z
Skn文件结构
int32 文件类型标识,没有扩展名时可以判断文件类型? int16 Material数量 int16 Obj数量(不知道什么作用) char[28]*Material数量 Material数据 int[32] 序号 char[64] 名称 int[32] 开始的顶点位置 int[32] 拥有的顶点数量 int[32] 开始的顶点索引位置 int[32] 拥有的顶点索引数量 int32 顶点索引数量 int32 顶点数量 int16*顶点索引数量 顶点索引,每3个顶点组成一个面 char[52]*顶点数量 顶点数据 float*3 顶点位置: x,y,z char[4] 4个骨骼索引,每个索引用一个char表示(这里还有疑问,骨骼索引可能还有算法) float*4 对应4个骨骼索引的权重 float*3 顶点的法线 float*2 顶点的UV坐标
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